Panta Rhei PS4 技術演示燒毀了很多東西

我們可能不太了解 Capcom 的《Deep Down》是什麼,但如果技術演示有任何跡象的話,為其提供動力的新 Panta Rhei 引擎看起來相當熱門。

卡普空即將推出PS4線上多人角色扮演遊戲內心深處將由 Panta Rhei 引擎提供動力。技術演示讓您領略了新引擎的能力-開火!很多!

技術演示(來自VG247)展示了引擎的火災和煙霧效果。最有趣的也許是對熾熱地獄的流體模擬,生動地到達角落併吞噬任何不幸站在附近的人。角落不再安全!

雖然我們仍然不太了解 Deep Down 是什麼,但它顯然有很多火。這麼大的火。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

    • 一些不錯的效果。喜歡索尼推出的這些技術演示。確實是在炫耀硬體。 MSFT 需要加大力度

      • 顯示流體模擬粒子的技術演示已經存在十多年了,沒有什麼新鮮事。廣告看板顆粒比你還老

        • 雖然這看起來像是打算在他們的遊戲中使用。誰知道他們在運行遊戲時會獲得什麼樣的保真度。

          • 我想說大多數圖形程式設計師希望他們的技術演示能夠在某個時候出現在遊戲中:)

          • 我願意。無論如何,這並不重要,我不明白任何人如何必須透過技術演示來證明他們的硬件,甚至可以

    • 令我感到驚訝的是,沒有人能夠超越《重返德軍總部》中的火焰噴射器,這款遊戲已經有 10 多年的歷史,運行在電腦上的處理能力只是當今電腦的一小部分。

      • 那太好了。另外,《Kingpin》中的榴彈發射器(我相信是由大多數相同的開發者設計的)在當時也很棒。

        • 我想看到使用 id tech 5 引擎的 KingPin 續集。讓庫存和以物易物系統變得有趣。

          • 只要人有這種奇怪的擺動效果。這是我從 kingpin 記住的最重要的事情

      • 因為很少人關心...

        但是什麼讓你相信它還沒有被超越呢?

        • 一些小細節,例如 RtCW 火焰會以狹窄的氣流從噴嘴噴出,然後滾滾而出,而不是像大多數其他遊戲描繪火焰噴射器的動作那樣看起來均勻。當你從一邊轉向另一邊時,點火火焰會閃爍。事實上,早在這場比賽之前你就可以使用火焰噴射器攻擊角落的人。諸如此類的事情。

    • 我希望其他遊戲公司最終也能使用類似的技術。大多數遊戲的火看起來都很不自然。

    • 這就是我預購 PS4 的原因。現在我聽到了它唯一的議員,我將不得不重新思考我得到了什麼。

    • 直到走廊部分都很涼爽。流體模擬看起來就像是從綠幕上剪下來的。你可以看到邊緣,它與背景/人物形成鮮明對比