單人編程天才 Brian Provinciano 再次出擊,將他的 Retro City Rampage 移植到另一個平台:3DS
一個人的程式天才 Brian Provinciano 再次開始了這項工作,移植了他的復古城市橫衝直撞到另一個平台。這款復古風格的 2D Drive 'em up 遊戲將於今年稍後登陸 3DS eShop。
Provinciano 表示,考慮到 RCR 在 Vita 上的成功,移植是「合乎邏輯的」。 「這是有道理的,因為我在設計 RCR 時就考慮到了即玩即玩的理念——這是獲得出色手持體驗的正確要素,」他說。
事實證明,3DS 是迄今為止他所開發的最困難的移植版本,因為該遊戲機的螢幕解析度較低,而且「處理器效能較差」。不知何故,他成功地打包了與其他版本相同的內容,包括復古+增強圖形模式。然而,由於遊戲的鏡頭更加放大,每個任務都必須進行調整。他還在考慮新功能以充分利用 3DS 的第二個螢幕。 「我還在研究利用底部螢幕的最佳方式,以提高便利性和遊戲性,」他在遊戲的頁面上寫道。官方博客。 “我不喜歡破壞流程的小遊戲,但選擇武器、滾動小地圖,甚至使用屏幕進行雙搖桿射擊都在我的探索清單上。”
不過,RCR 的 3DS 連接埠不支援 3D。 「雖然和你一樣,我也很想以 3D 方式玩 RCR,具有自上而下的角度,轉換不會是微不足道的,」Provinciano 說。遊戲的自頂向下視角意味著所有圖形都必須重新創建為3D 對象,這將需要新的渲染引擎、新的相機系統和進一步的優化——所有這些工作對於新遊戲來說都是有意義的,但不是現有的。
該遊戲將在 PAX Prime 上為那些渴望盡早上手的玩家提供體驗。