獨立開發者 Capybara Games 最近展示了 Synchroma,這是一款隨機化按鈕命令的實驗性平台遊戲。
獨立開發商 Capy Games,以其在超級兄弟:劍與巫術 EP,首次推出了一款實驗性(超難)遊戲,名為同步色。它似乎與平台遊戲有很多共同點,但它會在您每次拿起它時隨機化按鈕輸入,並且故意缺少告訴您哪些按鈕對應哪些功能的教程。
多邊形報導 Synchroma 是 Capy 內部遊戲開發的產物。這是程式設計師 Renaud Bédard 和藝術家/動畫師 Nicolas Stephan 的創意。我們的想法是製作一款關於物理記憶以及在持續威脅下執行這些複雜任務的能力的遊戲。
「由於我們都是需要玩家適應的硬遊戲的粉絲,所以我們希望一直給玩家帶來真正的困難,」Qiqo 說。 「這就是隨機控制的虐待狂想法出現的時候。從那時起,它很快就變成了隨機分配的按鈕組合,以對我們的角色進行不同的操作。”
不過,它的複雜性比它本來應該的要稍微簡單一些,正如 Qiqo 所說,他們曾經考慮過讓玩家加速、減速或左右移動。他說這變得“極其困難”,而且時間限制使他們無法解決這些問題。 Capy 沒有計劃將其推出,而 Qiqo 表示他們「不確定我們將如何將其推出」。
「這個難題有很多部分,還有很多問題需要回答,」他說。 「但在得到正面回應之後FanGamer X 吸引模式派對……我們確實覺得我們手上有一些有趣的東西。