暗黑破壞神 3:主機新手的自白

《暗黑破壞神 3》終於登陸了遊戲機,它的各種版本讓人自然而然地忘記了它是在 PC 上誕生的。幾乎。

編者註:鑑於其與原始 PC 版本的相似之處,我們決定不對最近發布的主機版本進行正式審查。相反,以下是一位基本上是該系列新手的玩家對主機遊戲的印象。要閱讀我們對 PC 版本的原始評論,請單擊這裡


我們都有自己的遊戲盲點——無論出於何種原因,我們都沒有機會趕上這些盲點。對我來說,就是暗黑破壞神。雖然我只玩過《暗黑破壞神2》的一小部分,花了很多時間玩《火炬之光》和《無主之地》等受《暗黑破壞神》啟發的遊戲,但我個人從未承諾完成這款最受尊敬的戰利品收集RPG 子遊戲的前輩之一。

簡而言之,這正是暴雪希望抓住的人類型暗黑破壞神3在控制台上。值得稱讚的是,該工作室進行了多次修改,這些修改在主機上感覺非常自然,幾乎忘記了它是在 PC 上開始的。幾乎。

控制器支援是主機版本中最值得注意的新增功能,因為它可以讓你使用遊戲手把在地下城中爬行,而不是使用一些神秘的 PC 魔法。我發現,與其無休止地點擊來消滅敵人,不如簡單地按住我的主要攻擊,根據需要間歇性地使用其他攻擊或特殊能力進行攻擊。這無疑是過渡中最自然的部分,因為控制器支援感覺非常自在。

控制器自動將某些類型的能力映射到各種按鈕,儘管關閉該功能並手動將技能映射到所有按鍵很容易。就我個人而言,到目前為止,我大部分時間都堅持使用預設設置,因為這些技能組織得很好並且通常不會重疊

然而,作為一個遠程職業,易用性確實強調了大多數敵人的戰術手冊中似乎都有一個項目:徑直跑向英雄。結果,我大部分時間都在後退幾步,釋放一些咒語,然後重複這個過程。也許後面的區域或更難的困難會帶來新的策略,但大多數時候我感覺沒有受到挑戰,除了被蜂擁而至的時候。在這些情況下,我無法突破(因為我當時沒有技能)感覺比挑戰更不公平。

清晰的選單系統還可以輕鬆找到、比較和裝備戰利品。銷售可能會變得更容易一些,但暴雪已經明確概述了其戰利品系統的整體修訂。據稱,主機版本提供的「垃圾」戰利品要少得多。作為一個遊戲機新手,我不能親自談論這一點,但我可以說我只遇到過一次或兩次完全堵塞的情況,即便如此,這也可能是因為我在大多數情況下都沒有充分利用店主的優勢。我收集的大多數物品即使不比我目前的裝備更好,至少也足夠讓遊戲明白我可能想要它。

合作社是一個非常重要的功能,暴雪選擇在其產品中強調它虛假風險電視廣告,絕對是佼佼者。尋找並加入線上遊戲非常容易,我發現自己與一個與我水平相當的伙伴配對,執行著我在戰役中執行的相同任務。當一些玩家還沒有準備好繼續進行boss戰時,嘗試在更大的群體中聚集在一起會有點尷尬,而且如果不返回營地就無法出售物品,這意味著在卸貨後要追趕玩家我的股票。

儘管如此,一些明顯的跡象表明它最初並不是為遊戲機而設計的。對於螢幕來說,文字有點小,並且假設您會像 PC 遊戲玩家一樣靠近顯示器。在特別擁擠的戰鬥序列中,它偶爾也會出現口吃的情況。最後,角色和世界的外觀並不像 PC 版本那麼漂亮,儘管除了角色模型特寫之外,這一點幾乎不會太明顯。

不過,整體而言,《暗黑破壞神 3》在主機上的表現非常出色,很容易看出暴雪認為這是其最大系列遊戲之一的好歸宿。在冗長的戰役、多個角色和更多內容之間在路上,控制台版本為新手提供了一個完美的入門點。


此評論基於發行商提供的零售 PlayStation 3 代碼。 《暗黑破壞神 3》現已在以下網站零售:PS3Xbox 360。它也可以透過數位方式獲得PlayStation網路59.99 美元。遊戲評級為M級。