前 Burnout 開發者發布了基於物理的卡車碰撞遊戲

《倦怠》開發商 Adam Sawkins 發布了他的最新項目,這是一款實體破壞遊戲,明顯受到《倦怠》崩潰模式的啟發。

亞當索金斯 (Adam Sawkins) 是前 Criterion 開發者,曾在《Burnout》中獲獎,他發布了一款系列粉絲應該非常熟悉的遊戲。這個名為 Truck Stop 的獨立項目使用 Unity 引擎重現了《Burnout》中歡快的“碰撞模式”,但有一個新的特點:你控制的不是一輛汽車,而是一個大型裝備。

它遠不如《倦怠》遊戲那麼漂亮,但對於這麼小的一個項目來說,這並不奇怪。第二部預告片(來自我的城市)展示了一些模式作為延伸目標,因為即使在發布的這個階段,它仍然是一個正在進行的工作。也就是說,這些模式有「脫軌」(你的目標是擊落火車)、「火星攻擊」(你在火星的低重力表面)和「殭屍之地」(顧名思義)。

它的目標是放置在蒸汽青睞之光,或者你可以直接從獨立城市

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    2013 年 9 月 25 日 6:20

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      2013 年 9 月 25 日 6:30

      啊酷!

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      2013 年 9 月 25 日 6:47

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      2013 年 9 月 25 日 11:09

      還有人記得「rekkaturvat」(「卡車下馬」)嗎?這是一款獨立“遊戲”,你將一輛裝有碰撞假人的扁平卡車撞到牆上。

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        2013 年 9 月 25 日 11:18

        我更喜歡樓梯下馬(porrasturvat - sp?),但是的

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      2013 年 9 月 25 日 11:33

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      2013 年 9 月 25 日 11:57

      尼托