《星際火狐零式》延後至 2016 年上映

任天堂正在退後一步,選擇對《星際火狐零式》進行更多打磨,因此不會按計劃在 2015 年發布。

毫無疑問,任天堂計劃於 2015 年推出的最大遊戲之一是《星際火狐:零》。然而,那些親自體驗過這款遊戲的人(包括史蒂夫·瓦茨Shacknews)並沒有完全帶著自信離開。也許這就是任天堂選擇推遲到明年發布該遊戲的原因。

任天堂的宮本茂在任天堂官方網站上發布了以下內容Facebook頁:

「我上週做出了一個重大決定。

「我們一直在為 Wii U 開發《星際火狐 零》,目標是在今年發布。雖然我們認為開發進展順利,但我們現在認為我們需要更多時間來處理諸如前所未有的領域。我們希望透過使用兩個螢幕來發現玩家在遊戲中的體驗,並進一步完善關卡設計和完善過場動畫的基調,而我們已經達到了技術上可以及時發布遊戲的階段。玩家能夠更順利地掌握我們提出的新玩法。

「對於那些期待在這個假期推出遊戲的人們,我感到非常抱歉。

「《星際火狐零式》將帶來全新的遊戲玩法和體驗,遠遠超出了《星際火狐64》所建立的框架。開發團隊的所有成員都在竭盡全力,讓最終的產品不會辜負大家的期望。

這對 Wii U 來說是另一個重大打擊,今年早些時候,《薩爾達傳說》已經在 2015 年停產了。它自己的延遲。隨著《星際火狐零》的退出,《異度神劍 X》將成為 2015 年 Wii U 上最大的剩餘遊戲,該遊戲要到 12 月才會發布。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?