《Madden NFL 25》的全新次世代預告片展示了 EA 為該系列在 PlayStation 4 和 Xbox One 上首次亮相所帶來的額外視覺效果。
足球賽季正在順利進行,但高保真版本勁爆 NFL 25仍在等待下一代遊戲機的發布。 EA 的最新預告片強調如果你在 PlayStation 4 或 Xbox One 上玩這款遊戲的話,它的外觀會好得多。
預告片強調了一些視覺效果的改進,包括燈光效果、紋理和皮膚變形,以及更擁擠的體育場。與許多跨世代遊戲一樣,EA 正在以最低價格提供《Madden》的升級版。折扣,並且您當前一代版本的一些(但不是全部)進度將結轉。
在體育遊戲中傳達圖形改進似乎很困難。老實說,賽車遊戲也是。你會看到大量的放大和慢動作鏡頭試圖顯示紋理中的細節和其他當相機拉回並且螢幕上發生動作時通常會被忽略的東西。
如果這個標題說的是 360 或 PS3,我不會三思而後行,但話又說回來,我並不真正玩《Madden》。
然而,要讓碰撞絕對完美,計算難度非常高。對於體育遊戲之類的遊戲,您必須檢查玩家的每個碰撞點,然後以逼真的方式使網格變形以模擬可延展的皮膚/肉體。這不是一個簡單的問題
是的,在這一點上,《Madden》確實擁有相當強大的實體驅動處理引擎,但它看起來仍然陷入了多年的缺陷和遺留問題。他們的基本運動動畫看起來並不像您期望的現代遊戲/引擎那樣真實。
Backbreaker 使用了與 GTAV 相同的欣快/自然運動引擎,不是嗎?我記得我對此感到有點興奮,直到我讀了哈哈的評論。
是的,Rockstar 從《Backbreaker》的製作者那裡獲得了許可
整潔的。那麼 Euphoria 的授權成本是否已經飆升,或者為什麼我們沒有看到更多的開發人員使用該技術?我猜 Rockstar 花費了大量的金錢和時間讓它在他們的中間件引擎中運行?
顯然我需要你用湯匙給我答案,因為我懶得去Google。
我們之前曾在這裡收到一位開發人員的帖子,解釋了它為何不受歡迎的原因,我記得聽到過與動作捕捉相關的信息,但與它沒有很好地集成。
這是一個非常難以解決的問題,他們並不是忽視這個問題
是的,我會說我見過的《汽車》的幾個螢幕確實令人印象深刻。不過,據我所知,其中大多數看起來都是汽車的靜止渲染,而不是遊戲中的動作。
嗯,當我注意到草的那一刻,我就覺得它看起來真的很好!
呃,看起來還是像《Madden》跑步動畫。只是看起來不太對勁。
動畫太生硬了。看起來手臂和腿並沒有真正反映真實的運動範圍。
是的,考慮到我們在現代第三人稱和第一人稱射擊遊戲中看到的動畫保真度,它看起來太遊戲化了
他們至少承認了這個錯誤,並聲稱這次他們不會再做同樣的事情
如果他們走在草地上的話,看起來會好很多。大約 0 點 25 分,當他們炫耀草地時,他們甚至不在草地上行走,他們就在草地上方 2 英寸左右。
是的,這是運動問題的一部分。看起來他們實際上並沒有透過在地面上行走來產生力量,而是在地面上以一些不自然的滑行方式滑行。今年,他們確實非常關注 True Step 的事情或他們給出的任何行銷術語。就各種動作中正確的單一步驟而言,它確實有很大的不同,但與許多其他現代遊戲相比,它仍然看起來不正確。
夥計,保真度是所謂的下一代的流行詞嗎?
因為我想要新的遊戲體驗,而不是光鮮亮麗的重複。
無論如何,所有這些「保真度」和遊戲看起來仍然像以前一樣僵硬,更不用說毫無靈魂的眼睛了,這已經成為了 15 年來的主要內容。任何。