根據製作人青沼英二介紹,《薩爾達傳說:風之杖 HD》只花了大約六個月的時間就完成了轉虧為盈。
薩爾達傳說:風之杖 HD很漂亮偉大的,部分歸功於有堅實的基礎。事實上,它是如此堅固,以至於只需要極短的時間就可以轉身。製作人青沼英二表示,高畫質改造只花了六個月的時間。
「大約花了 6 個月的時間,」青沼告訴我們。薩爾達告密者。 “開發還是很困難的,你得考慮當時硬體的差異。”他說,最初的《風之杖》花了更長的時間,因為卡通著色是一種相當新的技術,團隊必須學習它,但現在修改它要容易得多。
青沼英二的大部分精力都花在了重新評估比賽的下半場,因為它並沒有得到很好的回應。 「這是我第一次掌控遊戲的方向並從頭開始設計遊戲,有一些部分我想擴展,」他說。 “如果要進行翻拍,我相信我可以製作其中的一些部分。”
任天堂開始戲弄這個項目一月,所以如果開發只需要六個月,他們就會在這個過程的早期就開始展示它。考慮到我們最初看到的遊戲只是概念藝術和環境劇照,這是有道理的。
我希望他們太忙了,實際上正在做一些很棒的事情。美國FF6重製版
拜託,為什麼不能從頭開始製作整個遊戲,它會賣出十億份
我認為更多的是人們對《FF7》重製版的期望太高,以至於他們認為他們必須對遊戲進行全 3D 重製版。
我希望這意味著他們會繼續進行翻拍。這似乎是一種簡單且低成本的方式,可以為 Wii U 帶來更多遊戲。
超級瑪利歐銀河 HD 系列(1 和 2 包裝在一起)
誰對此說不?
這需要發生。 TP 是 GameCube 到 Wii 的快速轉換,因此任天堂為 Wii 的發布提供了一款核心遊戲。這很有趣,但在某些方面受到限制。我很想在美國看到高清重生。
是的!如果說我希望任天堂繼續做一件事的話,那就是一遍又一遍地重製同一款遊戲。
如果他們製作《時之笛》/《少校的面具》,我就得買一台 Wii U。