Dota 2 和英雄聯盟等遊戲的進入門檻很高,那麼暴雪的《風暴英雄》希望如何吸引 MOBA 類型的新手呢?
也許與其他類型相比,MOBA 類型對於初學者來說是最難掌握的。部分原因是圍繞著該流派兩個最知名的名字的鐵桿、專注的社區:刀塔2和英雄聯盟。那麼暴雪即將推出的作品如何,風暴英雄,希望對新手有吸引力?
首先,《風暴英雄》一開始只有一小部分英雄可供選擇,而且他們需要管理的攻擊比普通 MOBA 角色要少得多。暴雪希望這有助於教育新玩家,同時也承認經驗豐富的 MOBA 玩家將能夠快速解鎖更強大的英雄。
「[初始角色]甚至可能沒有四種能力,他們可能只有兩種[攻擊]和兩種被動技能,」暴雪藝術總監 Sam「Samwise」Didier 告訴 Shacknews。 「而且,我們帶你進入遊戲的方式,你不會有一堆英雄可供選擇。你可能只有一兩個。在你和他們玩了一段時間後,你會解鎖更多一些。有人熟悉此類遊戲的人會仔細研究這一點,沒問題,但對於不熟悉此類遊戲的人來說,這是讓他們進入並習慣這款遊戲的好方法。
暴雪也看到了MOBA類遊戲可能引發的一些團隊內訌,並希望在《風暴英雄》中強調團隊合作。他們的方法主要包括團隊升級,其中所有玩家都將以相同的速度升級,無論玩家在會話過程中擊殺了多少人。暴雪希望這種消除的壓力能帶來有趣的團隊合作組合。例如,《星海爭霸》中的阿巴瑟可以站在後台,在不直接進入戰鬥的情況下施放法術來增強隊友,但仍然會獲得與巫妖王阿爾薩斯相同數量的經驗值,後者獲得了大部分擊殺。迪迪埃希望這有助於建立同志關係,並指出,“為什麼你要恨你的隊友?你應該恨敵人。”
新玩家可能還會喜歡《風暴英雄》的簡潔性,因為每次遊戲持續約 20 分鐘,但對於希望玩得更久的人來說,可以設定 25 分鐘的計時器。隨著初學者越來越多地玩這款遊戲,迪迪埃希望他們會發現學習曲線與其他暴雪遊戲相似。
「在我們的任何一場比賽中,我們都有一個很好的起始區,」迪迪埃總結道。 」魔獸世界可能會非常令人生畏,但你從作為人類聖騎士的起始區域開始,與狼和鈷作戰,然後你探索並走得越來越遠。我們希望在《風暴英雄》中做同樣的事情,它很容易上手,但硬核玩家將能夠將其發揮到他們想要的任何極端。