《最終幻想 6》即將登陸 iOS 與 Android

《最終幻想》製作人時田隆今天在紐約展示了相當多的行動裝置遊戲。作為「Legacy」遊戲系列的一部分,每款早期的《最終幻想》遊戲都將在 iOS 和 Android 裝置上推出——包括《最終幻想 6》。

《最終幻想》製作人時田隆今天在紐約展示了相當多的行動裝置遊戲。作為「Legacy」遊戲系列的一部分,每款早期的《最終幻想》遊戲都將在 iOS 和 Android 裝置上推出——包括《最終幻想 6》。

就像更新版本一樣最終幻想5,即將推出的端口將具有增強的圖形功能,更適合現代手機和平板電腦的高清螢幕。此外,它將支援觸控螢幕控制。

然而,在《最終幻想 6》發布之前,還有另一款「遺產」遊戲即將登陸行動裝置。最終幻想 4:之後的歲月是 3D 翻拍版2009年續集到最初的《最終幻想 4》。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,《最終幻想 6》即將登陸 iOS 與 Android

    《最終幻想》製作人時田隆今天在紐約展示了相當多的行動裝置遊戲。作為「Legacy」遊戲系列的一部分,每款早期的《最終幻想》遊戲都將在 iOS 和 Android 裝置上推出——包括《最終幻想 6》。

      • 如果您對主機角色扮演遊戲有任何熱愛,那麼是的,您絕對應該至少購買 6 款。 《FF6》經常位於許多 RPG 清單附近或頂部,甚至包括現代 RPG 清單。它有一個好的故事,好的機制,完善的角色,一個你恨之入骨的惡棍,它讓你投入80多個小時來真正征服它。到處都很棒。

      • 它們是 SNES 時代的經典日式角色扮演遊戲,因此可能是 iOS 上最好的「真實」遊戲之一。

      • 在他們開始採用線性鐵路故事講述遊戲之前,《FF6》是西方最接近開放世界風格角色扮演遊戲的遊戲之一。最重要的是,FF6 的故事仍然是遊戲歷史上最好的故事之一。

      • FF6 是最好的日式角色扮演遊戲之一。如果您對 JRPG 遊戲感興趣,那麼您絕對應該嘗試一下。
        (線性隨機回合戰鬥,但故事情節殺手)

        FF6 比其他 FF 遊戲都有更多的秘密。 (12 也在上面)

        有相當多的支線任務和復活節彩蛋。秘密超級老闆、地下城、角色等。

      • 毫無疑問,《最終幻想 IV》、《V》和《VI》是日本 RPG 類型的定義。如果您對該類型有任何興趣或好奇,那麼這些遊戲都值得研究。 4 可能是第一個有效講述「大型史詩故事」的日式角色扮演遊戲,無論好壞。 V 擁有迄今為止該類型中一些最有趣的遊戲玩法,而故事情節則是對前四款遊戲的模仿。 《FFVI》是 jrpg 粉絲為捍衛整個類型而指出的遊戲。出色的遊戲玩法,出色的蒸汽朋克世界,具有當時令人難以置信的藝術和圖形,令人難以置信和令人驚訝的故事,以及可能是遊戲歷史上最好的角色組合。

        如果您喜歡其他日式角色扮演遊戲,或者至少對它們感到好奇,那麼這些遊戲值得一玩。如果你是西方 RPG 的鐵桿粉絲,或者不會碰 JRPG,《FF6》可能會贏得你的青睞,但可能會很難推銷。

      • 《FF6》是有史以來最好的遊戲之一。除非你討厭日式角色扮演遊戲,否則這是一款必玩遊戲。

      • 到目前為止,我在 FF1、2、3、4 中還沒有遇到任何問題。當然,也許有時角色會在我沒有告訴他的情況下向後走,但這從來沒有影響我的遊戲。這些不完全是抽搐遊戲。

        • 確切地。
          我根本不介意FF遊戲中的觸控控制。現在就像......魂鬥羅重製版......(儘管在給它一個機會之後,它絕對是圍繞觸摸控制設計的,我為他們出色的工作鼓掌)沒有Moga支持仍然相當蹩腳。

      • 觸控在 iPad 上非常好,但在 iPhone 上有點局促。但是,是的,遊戲手把支援會很棒。

      • 你是說好像涉及抽搐控制。很確定這是一場回合製戰鬥。

      • ?這根本不是一款動作遊戲。我真的不認為這會成為問題。

    • 我在 ipad 上購買的第一天(希望他們能讓它變得通用,但我沒有屏住呼吸)

      • 第一天也在這裡,只是希望 Android 版本。快點到達這裡。

    • 該死的! :(

      我已經玩死這個版本了,我希望他們像FF3和FF4那樣更新它!

      • 我其實很高興他們沒有採用 3D。我沒想到它增加了任何東西。對我來說,16 位元的外觀感覺更自然。尤其如此,因為效果和聲音不一定要升級以適應 3D。

        • 這不僅僅是更新的圖形。升級版本中FF4的預設難度(加上Hard難度的選項)比SNES版本有了巨大的升級。我喜歡你實際上需要使用增益和減益等,而不是只是在遊戲中自動攻擊和翻臉。 FF6值得同樣的愛與待遇。

          此外,如果您想玩原版,也很容易做到。為什麼不換一個新版本呢?

          • 如果做得好的話,我會喜歡一個像樣的預算重拍6。和7一樣..

            不太確定我對《6》的 DS 風格 3D 重製版感覺如何。

            • FF6 的多邊形重製要做的一件事就是強制製作 FF6 中一些蹩腳的「戰鬥過場動畫」的動畫。他們在遊戲的前半部分用喜劇元素表現得很好,但是超能力者的發布 天哪,我劇透了一款近 20 年前的遊戲在那之後發生的一些重大情節時刻,僅僅讓精靈在戰鬥屏幕上跳躍並軟弱地飛過戰鬥屏幕,所用的時間與播放過場動畫所需的時間相同(或更長),這有點削弱了這種體驗。

              不過,我想我仍然更喜歡高解析度的精靈版本。我認為多邊形版本,就像他們在 FF3 和 4 中所做的那樣,會削弱 FF6 的藝術吸引力。

                • 我真的很喜歡玩 FF4 DS。我不喜歡新的增強系統,但戰鬥和 Boss 戰的變化很棒。我已經玩過很多次 SNES、PS1 和 GBA 版本,而 DS 版本在我使用相同的 Boss 戰鬥策略時讓我感到很惱火。這讓比賽變得新鮮起來。

                  就像你說的,這是第一批 FF 遊戲之一,增益和減益實際上決定了輸贏。

                  • 在我看來,Matrix Software 在這些重製版上做得很好。我真的希望史克威爾艾尼克斯能讓他們在重製版 5 和 6 中取得成功。

                  • 我討厭 DS 版本的 FFIV,所以把它換了。

                    聽著,我很高興像你這樣已經徹底了解這款遊戲的人喜歡它,我可以看到你會多麼喜歡這種不斷增加的挑戰。但史克威爾艾尼克斯讓所有想在 DS 上第一次玩這款遊戲的人都大失所望。可調整的難度設定實施起來並不難,但他們沒有這樣做,這讓我很惱火。

                    我打算在 iPad 上再試一次,因為我了解到他們在該版本中添加了更簡單的模式。希望這次會更容易訪問。

                    • FWIW,我也不是 RPG 菜鳥。但 DS 版本似乎是專門為那些已經玩過 FFIV 一百萬次的人設計的,我認為這是不公平的排他性。

                  • 我確實希望有一個“SNES”難度選項。 ios 版本中有一個簡單模式,但我感覺它對你來說太容易了。日本FFIV的難度很高。當您想要挑戰時,DS/iOS 版本是很棒的選擇。

                    天啊,那個版本的最終遊戲壓力很大。其實我很害怕boss戰。

    • 也許這將是我最終可以專注足夠長的時間來完成的版本。

    • 哈哈,我的手機上的 GBA 模擬器已經玩到一半了。

    • 對我個人來說,這是一個很棒的消息!我最近一直在玩FF。 (atm 在 FF3 中開發我的 99 + 洋蔥騎士),我非常想玩下一個 FF6,但不確定要玩哪個版本。 SNES 編輯過(DS 糟糕的音質 + 編輯過) PS1 沒有編輯過,但加載時間,以及其他使它不那麼好的東西。

      所以希望這將是最終版本。 FF6,我甚至不需要 EMU 來玩它。

      • 如果原始創作者(坂口、天野、植松等)不參與的話,它不可能是最終版本。

        他們正在改變圖形,他們可能也在改變音樂,使其聽起來更“管弦樂”,而不是 16 位元。所以從美學上來說,這將是一款完全不同的遊戲。

        ……厭倦了他媽的翻拍

        • 我們還有 SNES 版本。如果您不喜歡這個版本,沒有人強迫您購買它。有什麼大不了的?

        • 是和不是。 GBA 版本擁有最好的翻譯,以及其他一些小改進,使遊戲更加精緻。但視聽效果受到了打擊。

          GBA的解析度較低,因此遊戲會被裁切。他們還洗掉了調色板,以補償那些沒有背光的遊戲。由於GBA聲音晶片的性能較差,配樂也被削弱了。

          如果你在模擬器上玩遊戲,你可以破解 ROM 來修復顏色並恢復原始音軌,儘管你對解析度無能為力。

          希望 iOS 版本能夠“不妥協”,因為它們不必受 GBA 的限制。

          • 可悲的是,我懷疑它會得到 FFV 圖形“升級”,這使它看起來很糟糕。

    • 考慮到我們這些天在這麼小的衝刺中玩(嗯,我確實如此),我有點希望他們能夠對遊戲進行足夠的調整,以提醒我在將遊戲擱置一兩天后下一步要去哪裡。這是我在手機上玩第一部 FF3 重製版時經常遇到的問題。到達沙漠區後我一直忘記下一步該去哪裡。我最終不得不下載一個演練,只是為了通讀我認為我已經完成的事情。

    • 調整戰鬥系統以減少磨難-FFVI 是最簡單的《最終幻想》遊戲之一。除非你真的想要所有的魔力,否則你不需要研磨。我真的希望它們只是意味著遊戲結束時的磨難 - 但即便如此,你也不需要為最終的老闆那麼高。

      • 我敢打賭這將意味著更快的升級或更少的每個咒語的 AP 之類的。上帝保佑,也許他們會做一些事情來讓使用 Gau 不再那麼麻煩。

    • 接下來移植到PC怎麼樣?我聽說這個遊戲很不錯,但我沒玩過。

      • 只需拿起 SNES 模擬器即可開始搖滾。 《FF6》的完全可玩性已經有十年左右的時間了。

    • 我很確定我已經為我的手機買了所有 FF,但我還沒有玩過一整部......