Sonic Lost World(Wii U)評論:失落的原因

Sonic Lost World可能是多年來最令人毛骨悚然的聲音遊戲之一,這就是為什麼它不是一個好遊戲更令人沮喪的原因。

Sonic失落的世界可能是多年來最令人毛骨悚然的聲音遊戲之一,這就是為什麼它不是一個好遊戲更令人沮喪的原因。 Sonic Team從任天堂的超級馬里奧銀河遊戲中獲取了線索,從未將其名義吉祥物放在一場彩色,充滿活力和富有想像力的遊戲中。但是,儘管失落的世界中的創造力比比皆是,但遊戲玩法並沒有支持Sonic的事業。您很難不享受失落世界的前幾個層次。馬里奧銀河(Mario Galaxy)被盜的循環世界概念最初具有很大的希望。它們是Sonic團隊將原始2D遊戲的分支水平轉換為3D平台環境的最佳方法。通過將Sonic轉向更難到達的路徑,您可能會變得更快地變成更快的時間 - 儘管面對更高的挑戰。視覺效果也可以鞏固積極的第一印象。這可能不是Sonic對HD的首次嘗試,但是Sonic團隊以某種方式設法創建了市場上更引人注目的Wii U遊戲之一。 Sonic的角色模型看起來特別詳細,色彩繽紛的世界看起來絕對令人驚嘆。還展出了很多創造力和多樣性,例如從沙漠廢墟到甜點廢墟。

甜點廢墟給人留下了深刻的印象

但是,很快就意識到,Sonic團隊僅在化妝品層面才受到銀河系的啟發。失落的世界未能在循環世界提供的遊戲玩法上執行。實際上,在其設計的幾乎每個方面,顯然Sonic團隊從未問過關鍵問題:“為什麼?”為什麼玩家應該在循環世界中四處走動嗎?後來的級別沒有嘗試重新創造對2D遊戲的探索感覺,而只是使用頭示出許多死胡同。與其嘗試在一個層次上找到最快的方法,而是後來被迫簡單地找到正確的通過一個水平。當您嘗試找到合適的路徑時,您甚至可以重複某些段。失落的世界也經常切換回2D。儘管Galaxy遊戲在其2D階段中融合了有趣的重力轉移機制,但Sonic只是使攝像機不一致且令人困惑。這些階段仍然被設計為2D,但彎曲以使您更難衡量您要去哪裡。這就像試圖通過魚鏡玩經典的聲音遊戲,這並不是特別有趣。最糟糕的是,這些階段也失去了失去世界早期階段試圖提供的分支路徑和探索。

失去世界的2D階段留下很多需要的不足之處

Sonic團隊拒絕詢問“為什麼”的另一個例子來自顏色力量的實施。以聲音色彩引入,它們在失落的世界中的增加是不必要的,而且最壞的情況會分散注意力。似乎Sonic團隊想在不詢問的情況下將盡可能多的功能扔進盒子為什麼玩家應該使用顏色力量嗎?有些人足夠無辜,例如一個黃鑽,可以使Sonic Burrow在2d階段在地面上。但是,其他人幾乎沒有任何功能。藍色的功率彈性彈性彈力在一個級別上,但是Sonic團隊沒有提供有關如何正確使用該能力的解釋。實際上,Sonic的能力都沒有接受過球員的訓練。在這裡,聲音遊戲實際上有一個令人驚訝的深度,但是沒有傳達這種深度。例如,Sonic的旋轉跳躍和常規跳躍之間存在差異。 Sonic甚至有能力踢敵人和牆壁。但是,儘管其他遊戲介紹了安全的領域來學習這些技巧,但Sonic Lost World可以讓您盲目地在遊戲中奔跑,直到您碰到需要這些能力的牆壁。當然,失敗意味著死亡。 Sonic團隊顯然意識到了這個問題,因為偶爾會出現問號框。但是,大多數現代遊戲都知道,教玩家的最佳方法不是通過可選的,大部分隱藏的文本框:您必須在遊戲中教玩家。作為玩家,在許多情況下,您會質疑Sonic團隊的設計決策。為什麼應該收集戒指嗎?在失落的世界中,收集100個不再帶給您額外的生命,使它們成為遊戲中毫無意義的化妝品。為什麼相機是否仍然陷入了物體後面,尤其是在很大程度上是在軌道上的遊戲中?為什麼鎖定係統是如此挑剔嗎?最後一點尤其有問題,因為遊戲的某些部分要求您跳過敵人以成功清除差距。最終的鎖定拒絕出於任何理由出現是令人沮喪的。一些敵人還要求您進行延長的鎖定以造成傷害。取而代之的是,Sonic將在多個敵人之間進行單鎖,這將導致您受到傷害並丟失戒指。為什麼Sonic團隊是否決定創建一個迷你游戲,該遊戲將電視和GamePad上的屏幕分開,以使其更加困難(並且不太有趣)?為什麼每個級別之前和之後都有如此長的過場動畫嗎?為什麼這個故事與遊戲玩法沒有聯繫嗎?為什麼它寫得很差,被吸引了嗎?儘管有執照的平台遊戲通常因缺乏創造力和波蘭語而受到批評,但Sonic Lost World都在黑桃中均受到批評。但是,失落的世界沒有什麼是了解真正使遊戲變得有趣的原因。 Sonic團隊成功地模仿了Mario Galaxy的外觀,並獲得了許多可銷售的複選框功能:GamePad支持,多個電力,電影長度CG故事。但這似乎並沒有決定放慢腳步並問為什麼? [2這是給出的
該評論基於發行商提供的早期零售Wii U代碼。 Sonic Lost World將在Wii U上提供零售10月29日,$ 49.99。遊戲的評分為E10。

安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。