《黑暗靈魂》模組作者解鎖了《致命預感》PC 分辨率

《致命預感》總是有點古怪,但大多數都是以迷人的方式。因此,當遊戲昨天在 PC 上推出時,我們很失望地發現它被鎖定為 720p 分辨率,就像其他備受矚目的日本 PC 移植版《黑暗靈魂》一樣。幸運的是,就像《骰子遊戲》一樣,改裝者「Durante」發布了一個小技巧,可以打開更高的解析度。

致命的預感總是有點古怪,但大多是以迷人的方式。因此,令人失望的是,當遊戲昨天在 PC 上推出時,它被鎖定為 720p 分辨率,就像其他備受矚目的日本 PC 端口一樣,黑暗靈魂。幸運的是,就像與死他們,模組製作者“Durante”發布了一個小技巧,可以打開更高的解析度。

杜蘭特首先獲得了更高的分辨率,僅工作1小時19分鐘他下載完遊戲後,稍微修改了一下就發布了DPfix 0.1 阿爾法

它還不太完美,因為使用破解會看到你的小地圖出現在錯誤的位置,敵人的傳送效果也會錯位,但是嘿,我們現在可以在PC 上以我們喜歡的任何分辨率運行《致命預感》。我們應該購買這一代最有趣的遊戲之一,不是嗎?

  • 艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,《黑暗靈魂》模組作者解鎖了《致命預感》PC 分辨率

    《致命預感》總是有點古怪,但大多數都是以迷人的方式。因此,當遊戲昨天在 PC 上推出時,我們很失望地發現它被鎖定為 720p 分辨率,就像其他備受矚目的日本 PC 移植版《黑暗靈魂》一樣。幸運的是,就像《骰子遊戲》一樣,改裝者「Durante」發布了一個小技巧,可以打開更高的解析度。

    • 我是唯一一個認為將這些半途而廢的移植到 Steam 上並要求 10 美元以外的價格購買有點蹩腳的人嗎?

      • 如果只是一個粉絲的簡單修改,為什麼會被鎖定呢?這毫無意義。

        • 我確信它會在遊戲中的各個點/其他隨機的東西上對名氣緩衝區做出奇怪的事情。因此,需要更多的品質保證測試來允許用戶選擇解析度。

    • 那麼這款遊戲到底好不好呢?似乎每次我讀到它的時候,批評的和讚揚的一樣多。

    • 親愛的日本開發者,如果您根本不了解該平台(您顯然不了解),請停止製作 PC 版本或移植版。謝謝。

      再見。

      • 這種態度是可怕的,看到人們表達這種態度令人沮喪。

        我很高興《致命預感》登陸 PC。

        可惜港口有點簡陋。

        但如果沒有它,世界就會變得不那麼有趣。

        • 我懷疑你錯過了我的小咆哮中的關鍵字。

          “如果”

          坦白說,如果他們不在乎並想推銷他們的產品的偽劣版本,那麼最好他們甚至不打擾。

          我更願意認為,有了劣質版本,世界就會變得不那麼煩人,而沒有劣質版本,世界就會變得不那麼煩人。

          • 請解釋為什麼「他們最好別打擾」。

            這會帶來什麼可怕的後果?

            • 您寧願擁有一個可能無法反映遊戲真實品質的糟糕端口,因為它陷入了端口問題?

              在這種情況下,分辨率問題,它很糟糕,但它是可以修復的,所以我不一定同意wytefang..但在一般的壞端口問題上,我寧願一個好的產品說一個好的產品在它的原始版本上平台,然後隨著移植到不同平台而品質下降。

              如果「修復」的印刷品有問題,我寧願看電影的原始印刷品,即使很難找到舊的印刷品。

            • IMO,這是一個公平的觀點。無法存取或不了解存取模組的客戶不應受到劣質連接埠的影響。即使遊戲本身可能很棒,我也不希望它被半心半意地嘗試移植。我認為對產品的期望超過“它運行”的最低要求是可以的。

              • 如果有人不了解 mods,他們不太可能注意到或擔心它以 720p 運行。尤其是還沒到認為這是破壞交易的地步。如果他們這樣做,也許他們可以獲得退款。

                那些希望它處於更好的狀態但又很樂意體驗它的人呢?

                我在 Xbox 360 上擁有《致命預感》,這是我最喜歡的遊戲之一,我很高興能再次在 PC 上玩遊戲,並帶來一些新的零碎內容。

                • 在玩過這款遊戲之後,您真的很高興能玩這個移植版嗎?你打算使用杜蘭特的修復方案嗎?您會使用 M+KB 來玩遊戲,還是會使用 Xpadder 或其他一些不太理想的解決方案來破解遊戲手把支援?

                  如果沒有這些,您還會興奮地在 PC 上重玩這款遊戲嗎?出於什麼原因?

                  • 我當然沒有花 25 美元“為了大聲笑”。

                    我將使用杜蘭特的修復,現在它已經出來了。我可能會等待一段時間,看看官方 Xbox 360 控制器支援是否已修復,如果沒有修復,然後尋找替代解決方案,或只使用鍵盤和滑鼠。

                    是的,沒有任何一個我還是會玩。這真是一款好遊戲。不過,我已經有一段時間沒有玩過它了,所以再次訪問這個版本會非常高興,這個版本有一些新的(較小的)添加和更改。我通常也更喜歡在電腦上玩遊戲的體驗,並且已經和我的室友在沙發上玩過「哇哦,這是什麼,天哪,這太棒了」。

                    • 我從來沒有玩過這個遊戲,因為我有一台電腦,但自從它問世以來我一直非常好奇(出於明顯的原因)。我真的很期待這個移植 - 這並不是說我期待一些 DX11 鑲嵌或任何東西,但我對這個移植的消息真的很失望。我的意思是,這件事的全部目的似乎就是讓我坐在沙發上以 1080p 的解析度玩這個遊戲。

                      不管怎樣,有哪些新功能/變化,即使它們很小?我還沒有聽說過太多有關附加內容的資訊。我認為 Steam 成就在這裡並不重要。

                • 這是非常主觀的,我認為雙方的論點都是可以解釋的。顯然每個人(?)都很高興《黑暗靈魂》最終登陸了 PC,儘管移植版的品質還有待提高。因此,它甚至會根據具體情況而有所不同。我有一些我個人最喜歡的東西,即使在不太完美的情況下我也不介意玩它們。

                  我只是最終站在一邊(總的來說)認為劣質端口(也是主觀的,但固定的 720p 分辨率對我來說就足夠了)是不應該誘使客戶購買的不良產品。

        • 我不知道,我認為《致命預感》的PC 移植版幾乎是獨一無二的糟糕,就像他們不明白為什麼人們想在PC 上而不是主機上玩這款遊戲,並且只是盡了最小的努力來嘗試從中榨取更多現金事物。這似乎有點不尊重觀眾。

          例如,沒有控制器支援。這到底是怎麼回事?根據 Durante 的發現,他們實際上忽略了 360 個標準的 Xinput API,而採用了較舊的前身。我假設這樣做是為了最大限度地縮短品質檢查時間,但這只是猜測。

          整件事情充滿了廉價搶錢的味道,而且我當然不認為這個世界變得不再那麼有趣了。如果他們不打算投入資源來證明除底線之外跳到另一個平台的合理性,我個人更願意保持其平台獨佔性,以保留圍繞標題的一些奇怪的神秘感。

      • 親愛的日本開發者,

        請忽略wytefang,他不知道wtf。

        • 好吧,除了這樣一個事實:如果你問某人是否願意擁有運作正常且功能齊全的 PC 專用遊戲版本,還是劣質、蹩腳的移植版本,他們會選擇前者。

          所以,是的,抱歉,但我確實知道我在說什麼。但是嘿,不錯的嘗試。

          • 他們需要學習如何做電腦連接埠。說他們根本不應該做這些事情,除非他們能夠「正確」地做這件事,這是一種非常蹩腳的態度。

            讓他們從錯誤中學習。

            • 他們所了解到的是,無論付出多少努力,它都會暢銷,並且社區會為他們修復它。

              • 《黑暗靈魂2》投入了更多的精力,iirc。給點時間,不要做最壞的打算。

                • 我 100% 肯定 DS2 將是一個合適的連接埠。我並不擔心,但這種趨勢需要一些負面關注。 《黑暗靈魂》是一部傑作,無可非議,即使有半個屁股的端口,它仍然值得。並不是所有遊戲都能從《靈魂》系列所帶來的難以想像的善意中受益,這會導致人們忽視問題,甚至激勵有才華的業餘愛好者自己修復遊戲。

      • 老實說,當我得知這款遊戲是來自日本開發者時,我真的對它失去了一些興趣。不過,一位朋友讓我感興趣,所以。但是,是的,日本需要學習計算機。

      • 因此,如果這意味著在某種不完美的狀態下進行遊戲,您甚至不願意玩一款出色的遊戲?

        • 是的。確切地。

          您是否嘗試過在 Dolphin/PCSX2 上玩完遊戲?做了很多這樣的事後,我覺得情況也很像。彈出一兩個圖形故障,很好。並不理想,你當然沒有得到創作者想要的體驗,但你得到了遊戲的主旨。一旦更多的基本/核心功能開始顯示一些錯誤,例如音頻跳過或崩潰或其他什麼,在某個時刻,您(或至少我個人)感覺最好不要在這個破碎的環境中玩這個創造性的作品。

          • 我不是說壞了,我只是說次優。就像分辨率一樣。如果這是一個港口最糟糕的事情,我仍然可以享受自己。

            • 次優也不錯,但仍值得批評。什麼時候任何事情都可以接受次優?

          • 當然,您也可以完全自由地不自己玩遊戲。

            積極地希望某些東西對任何人來說都不存在,因為它不是什麼想要是我討厭「遊戲玩家」的一個可怕的特質。

            • 嗯,身為人類,我們一直對事物採取意識形態立場。我不認為想要/期望達到一定的基本水平的品質/努力是你應該厭惡的事情。

              顯然我不想從玩家手中奪走 DP 的副本。我只是不希望這種劣質、準系統的搶錢港口的先例進一步流行,因為它已經成為一種趨勢。

              • 我認為你沒有抓住要點。對產品不滿意並用你的錢包投票是可以的。但採取不再創造任何產品的立場並不完全有利於未來生產改進的產品。

                就像說的;對不起,福特先生,你的車款 T 不是法拉利,別再造汽車了。

                • 嗯,在我看來,它圍繞著退款問題。我猜 Origin 現在會退款。遊戲似乎仍然在發佈時存在令人難以置信的顯示停止錯誤,因此人們應該能夠在必要時獲得退款。回到汽車的例子:人們正在被賣檸檬。這就是為什麼有檸檬法。我認為實際上沒有人說永遠不要生產任何產品……但現在消費者的不滿非常嚴重。所以汽車製造商也會發布召回來修復問題...

                  • 但OP確切地說:“請停止製作 PC 版本或連接埠”

                    • 真實的真實的。只是一個解析度問題,這很奇怪,因為這個問題在不同的遊戲中以很大的方式展開,而且是針對遊戲機而不是個人電腦。哈哈。

                      如果遊戲有BUGGY,那我們會非常生氣。鎖定解析度並不是世界末日,因為 PC 用戶長期以來一直必須處理鎖定的 FOV 等問題。

                      因此,這主要揭示了遊戲是如何按照某些固定規格製作的,例如網站是按照固定解析度製作的。如果事情從一開始就可以擴展和調整,我們都會過得更好。

                      但我同意,這確實不值得從字面上呼籲停止生產。如果遊戲是這樣行銷的,消費者就會被告知,僅此而已。買家要小心。如果底層產品甚至不起作用,例如 Brink,天哪,那麼我會支持一些爆炸。哈哈哈。

              • 別擔心,我懷疑在不關心和希望某件事根本不存在之間可能存在反應的空間。

            • 人們可能會購買遊戲,但沒有意識到他們將無法使用 x360 平板電腦或以原始解析度運行。

              • 因此,換句話說,人們在購買之前應該努力成為受過教育的消費者,就像世界上所有其他產品一樣。

                • 如果您希望它像類似產品一樣工作,則不然。當您購買電視時,您可能會檢查它是否是智慧電視,是 1080p 還是 3D。你不檢查它是否接受hdmi輸入。

                • 那麼創作者/出版商沒有責任向消費者告知他們的產品嗎?

                  請記住,如果不先支付 25 美元然後加載遊戲,就根本無法了解這些內容。沒有關於缺乏控制器支援/標準 PC 選項的新聞稿,沒有這方面的預發布採訪,什麼都沒有。

            • 愉快地接受破碎的廢話而不表達對它變得更好的願望也是我討厭的遊戲玩家的一個特點。 ;)

              我猜它是雙向的。乾杯!

        • 不幸的是,是的,差不多。 Simcity 5 和 Brink 等等。我們一直讓開發者/酒吧在這種狀態下發布東西,必須有人站出來說停止它

    • 從視覺效果來看,我猜遊戲玩法和故事是這款遊戲的強項。我得查一下這本來是不是Dreamcast遊戲,呵呵。

      • 我認為無論出於何種原因,它都有一群狂熱的追隨者。我看了幾集巨型炸彈馬拉鬆比賽,一切看起來都很糟糕。遊戲玩法、圖形、故事、配音…一切。然而,看著那些傢伙跑過去真是太有趣了。這看起來像是遊戲版的神秘科學劇場。不過,在看過那些傢伙玩之後,我對自己玩它的興趣是零。

        • 哈哈不同意。對故事和人物沒有給予任何關注。擁有的遊戲玩法