魔獸世界的另一個資料片已經揭曉。 《德拉諾之王》「將玩家送往德拉諾的野蠻世界,強大的家園...
魔獸世界的另一個資料片已經揭曉。 《德拉諾之王》“將玩家送往德拉諾的野蠻世界,這裡是強大獸人的家園,也是神秘德萊尼人的避風港,與《魔獸爭霸》殘酷過去的傳奇人物並肩作戰。”
也許新資料片最值得注意的功能之一就是能夠立即將一個角色升級到 90 級,這樣任何人都可以加入德拉諾,而不會感覺自己像個 n00b。該資料片還將等級上限提升至 100 級,為玩家收穫 XP 提供了新的理由。
正如預期的那樣,資料片將引入新的區域、地下城、團隊副本、場景、戰場等等。暴雪也承諾尋求改進。最後,《德拉諾之王》還將引入“全面修改的玩家角色模型和動畫”,使遊戲看起來比以前更好。您可以在這個新預告片中看到他們努力的成果:
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
暴雪嘉年華今天開始了嗎?如果沒有,他們應該讓人們首先看到它。
暴雪嘉年華確實在今天開始了。這就是為什麼今天所有與暴雪相關的新聞。 :p
再加上新的獸人模型看起來不錯..嗯嗯嗯我的意志力很失敗哈哈!
更新一下,讓 4-6 個月的磨練時間重新升級呢?將所有 XP 削減 90%。做到這一點,以便當您真正獲得級別時。您實際上會享受並了解故事情節。當我開始大災變並在三週內達到 80 級時,我感到很震驚。我記得每天花 16 個小時在 vanilla 上,最後在 5 個月內達到了 60 個小時。
這傢伙的名字叫做Griffonwing。他是認真的。
如果你在 5 個月內每天花 16 小時才能在普通版中達到 60 小時,那你就完蛋了。
練等不是目標,至少對我來說不是。你把挑戰和煩惱混為一談了。
這並不比永遠打磨突襲裝備更好或更壞的目標。人們只是喜歡遊戲的不同部分。我個人碰巧認為《魔獸世界》1.0 的升級/探索方面是我在電子遊戲中經歷過的最好的時光,而隨後的擴展在很大程度上用一種非常平淡的「史詩故事」來交換這種冒險感。
《魔獸世界》需要更少的故事,更強調有趣的遊戲世界。
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等等,在一個區域徘徊幾個小時一遍又一遍地殺死相同的敵人如何幫助你享受這個故事?在你殺死第 3000 隻巨型蜘蛛後,是否會有一個人出現並開始為你朗讀王國的歷史,就像一本有聲書一樣?
你的記憶力有問題。我從第一天開始玩,13 天就達到了 60 級。
沒有人能達到他們的水平。你無法失去經驗值或返回關卡
以前您必須在雪地裡雙向上坡嗎?
我也很懷念原版《魔獸世界》,但我們還是現實一點吧。這個遊戲已經有9年歷史了。基地的很大一部分已經存在了很長時間,並且非常熟悉過去的研磨情況。如果人們還沒有傾向於關注這樣的事情,你就不能強迫他們喜歡這個故事。
我總是扮演坦克車。我想回到 WotLK 帶來的坦克和打屁股英雄。 TBC 很出色,但說實話,我不想學習 no0bs 如何/何時/什麼 CC。
想念我的DK...
出於某種原因……一開始的那句話讓我很惱火……聽起來像是愚蠢的偽哲學廢話。對我來說,感覺這是為年輕觀眾準備的,讓他們留下深刻的印象,吸引他們進入這個世界,這就是傳說。
我認為這是錯誤的做法。
相反,暴雪應該寫一些更成熟、更可信的東西,一些真正能讓成年人感興趣的東西。年輕人會跟隨成年人。他們一開始可能不理解,但最終他們會理解,這會讓他們以後變得更酷。同時,我不會因為愚蠢的偽哲學廢話而惱火,這讓我能夠更享受遊戲。
觀看像《星際大戰》(原三部曲)這樣的經典作品,我不覺得有任何傳說或哲學被強行塞進觀眾的喉嚨,或以一種糟糕的方式呈現。我認為這有助於觀眾更加欣賞它,因為如果他們在年輕時第一次看到它,他們可能無法理解這一切,但隨著年齡的增長,當他們注意到並學習新事物時,他們可以更加享受這種體驗。
你們對它和/或《魔獸世界》的整體風格有何看法?也許魔獸世界一直都是這樣,只是我沒有註意到?
難道沒有傳說他們不會為了一美元而屠宰嗎?
我以為在燃燒軍團出現並腐蝕他們之前,老派部落應該是一個「和平的、薩滿教的民族」?
什麼是嘶嘶聲?
另外,他們現在使用遊戲內動畫來展示遊戲嗎?我猜預渲染太貴了。
故事講述的是,加羅什回到德拉諾是為了阻止他們被燃燒軍團腐蝕,但他自己煽動他們對抗艾澤拉斯。