風暴英雄預覽:攻克 MOBA 之門

《風暴英雄》面臨著一項艱鉅的任務,它試圖在 Dota 2 和英雄聯盟統治的 MOBA 領域站穩腳跟。我們在暴雪嘉年華上親自體驗了這款遊戲,以了解它迄今為止的表現如何。

多年來,MMORPG 一直在與被稱為「MMORPG」的龐然大物競爭。魔獸世界甚至是最大的遊戲會倒在它的腳下。現在,暴雪發現自己正在與巨頭對抗,因為它的新 MOBA 遊戲風暴英雄嘗試與類似的競爭刀塔2英雄聯盟。我在暴雪嘉年華上親身體驗了暴雪進軍 MOBA 領域的經歷,我很高興地說它非常適合這種類型,同時還添加了一些簡潔的新機制和一些工作室最知名的角色。

有 18 個角色可供選擇,很難決定誰最適合我的口味,尤其是當我作為 MOBA 新手進入《風暴英雄》時。幸運的是,可用的角色都標有特定的難度等級。像瓦拉這樣的角色被指定為“簡單”,其他角色則逐漸增加到“非常困難”。事實上,《星海爭霸》中的阿巴瑟更進一步,因為他不僅被貼上了很難使用的角色標籤,而且他還附上了自己的免責聲明,詳細說明了他的難度,這應該會吸引鐵桿MOBA 玩家。其他可用角色包括《星海爭霸》中的凱瑞甘、《暗黑破壞神》中的泰瑞爾和《魔獸世界》中的弗斯塔德。

在我的首次會議上,我選擇了《星海爭霸》世界中的雷諾。雖然大多數 MOBA 角色都至少有四種攻擊,並輔以被動能力,但 Raynor 沒有辜負他的「簡單」標籤,一開始只有兩種攻擊和兩種被動能力。

當我在詛咒空洞戰場開始第一場比賽時,我有一種熟悉的感覺,因為每個人都以熟悉的暴雪藝術風格呈現。在那之後,遊戲開始感覺像一個標準的 MOBA,因為我選擇了一條車道並開始衝過去。我的一個批評是,雖然角色對新手來說很容易,但他們不會得到更多幫助,因為我必須弄清楚目標到底是什麼。除非將來新增教學入口區,否則看起來玩家將需要了解其中的規則。

戰鬥來來回回,因為我一開始就笨拙地站在塔前,結果自己被殺了,這導致了相當長的重生計時器(大約 30-60 秒)。當我習慣了玩遊戲後,我注意到戰場的主要特徵——烏鴉領主的到來——開始了。烏鴉領主請求貢品,第一支給他帶來三隻的隊伍接受了他的援助。我的AI控制的隊友收集了所需的貢品,這導致烏鴉領主詛咒對方的小兵和塔,並將他們的生命值降至1。

當我的團隊收集擊殺數時,每個人都以相同的速度升級。一旦雷諾升級,他就可以選擇增強,無論是增加攻擊強度還是減少技能冷卻時間。然而,雷諾在升級到5級左右後還獲得了一種特殊的英雄能力。巨獸亥伯龍級戰列巡洋艦,可以向其路徑上的任何物體傾瀉地獄般的雨點。雖然我在戰鬥中表現得很好,但一旦我開始使用海伯利安,我就開始獲得雙殺,並開始了我的第一次殺戮狂歡。其他角色將在遊戲過程中獲得類似的強大攻擊,儘管他們都會有 60 秒或更長的冷卻時間。

在招募了烏鴉領主足夠多的次數並用雷諾的亥伯龍攻擊擊潰我之後,我的隊伍在大約 17 分鐘內摧毀了對方的宮殿並取得了勝利。風暴英雄的課程時間很短,因為它們有 20 分鐘的時間限制。雖然其競爭對手在較長的戰鬥階段中表現出色,但《風暴英雄》將擁抱較短的遊戲,這應該會吸引沒有太多空閒時間的玩家。

《風暴英雄》的鏡頭、一些挑剔的動作以及瞄準目標方面的問題需要一些改進,因為我確實有過幾次雷諾正在炸倒倒下的塔牆而不是幫助我的隊友處理一批小兵的情況。但總體而言,這款遊戲給人的感覺很紮實,並且消除了通常在選擇新的 MOBA 遊戲時所帶來的恐懼因素。團隊升級幫助我快速提升角色,並讓我接觸新的攻擊,這讓體驗保持新鮮感。

想要親自嘗試《風暴英雄》的玩家可以報名參加內測現在。 《風暴英雄》即將登陸 PC 版。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?