Capcom需要帶回來的前7個專營權

Capcom正在經歷第二個黃金時代,這已經不是什麼秘密了。這家標誌性的日本公司因其對西化本身而失敗的嘗試而失敗的嘗試(請參見DMC重新啟動為最終的例子),這使其身份振興了其一些長期存在的特許經營權。

由於最近的成功,成為行業中的強大怪物獵人生化危機標題,Capcom慢慢但肯定試圖清理“黑暗時代”中回報率降低的其他IP的名稱。

例如,用街頭戰鬥機V啟動帶有準骨的內容的戰鬥迷的艱難時期已經一去不復返了。街頭戰鬥機6已經是以超出它的速度而且您有多個複古收藏漫威vs Capcom在現代平台上廣泛使用的系列或黑暗講話者。

該公司甚至像幾十年前一樣進行了一些實驗性。就在過去的一年中,Capcom發布了被低估的戰略遊戲Kunitsu-Gami和PVPVE提取射擊者,而射手也是前一年的。

龍的教條與2024年的續集。兩個都Onimusha同時還要捲土重來,下一期的發展。

儘管如此,Capcom的龐大圖書館還是想知道:該公司可能會排隊以返回的下一個IP是什麼?好吧,這些是我的首選。

視圖喬

為什麼我們還沒有看到Capcom關於Viewtiful Joe的任何東西是完全可以理解的。 Creator Hideki Kamiya於2006年不久後離開了公司:Red Hot Rumble和Double Dareser!對於GameCube和DS。

信用:Capcom
Henshin-a-go-Go Baby!

卡米亞(Kamiya)以在Capcom的發展而聞名的Devil May哭泣,他繼續創建了像Bayonetta這樣的遊戲圖標和Cult Classics,例如Platinum Games下工作的精彩101。現在,有影響力的開發商正在與Capcom進行岡ami續集,喬,西爾維亞和其他小隊的回歸。

如果您從來沒有玩過View Timplectift的Joe,那是一個時尚的側面滾動,使您穿上了名義角色的鞋子,在被一位字面的電影反派綁架之後,需要營救他的女友,將喬和西爾維亞都運送到一個稱為Movieland的替代維度。在這裡,喬將能夠實現自己成為Tokusatsu超級英雄的夢想。

如果有一款遊戲捕捉Capcom X Hideki Kamiya合作夥伴關係的獨特本質,那就是這個。可悲的是,Okami續集在現狀仍有幾年之遙,而三葉草(卡米亞(Kamiya)的新工作室)保持獨立,重新聯盟可能是一次性交易。

巨型男人

不要聽後面的三個人大喊:“但是我們只是讓Mega Man X Dive Orfline和Battle Network Legacy Collection!”對於藍色轟炸機和他的粉絲來說,這還不夠。

信用:Capcom
我用谷歌搜索了“為什麼Capcom ...”,並與“討厭的Mega Man”進行了自動完成。

當然,收藏還不錯,但是Capcom在技術上是非正式的,但每個人的呼叫吉祥物應該得到更多的愛。

自從Mega Man 11發行以來已有近7年的歷史,這是Mainline系列賽第二次最長的。如果您是X衍生產品的粉絲,那麼最後發布的標題是2005年的X8。戰鬥網絡? 2006。傳奇?我們甚至不要提出這一點。

當然,巨型人缺席的原因有一個解釋。回到鼎盛時期,該公司幾乎每週都會抽出一款新型遊戲,其中包含藍色轟炸機的版本。

為了透視有多少巨型男子遊戲的推出,該專營權已經賣出了4200萬份以藍色轟炸機為特色。但是,單個最暢銷的標題僅排名65在最售出的Capcom遊戲列表中(Mega Man 11)。

現在有一個巨型男子復出的胃口。在這一點上,我會帶一個巨型男子足球2,儘管如果您問我,X Command Mission值得第二次機會。

恐龍危機

每當人們談論需要回報的Capcom特許經營時,您都會受到互聯網規則的約束,以提及Dino危機。

我個人對特許經營沒有感性的依戀,我什至沒有玩過該系列的任何遊戲,但是不可否認的是,有一個熱心的粉絲群希望看到它返回。

該系列備受推崇的原因之一是,它是由傳奇的開發商Shinji Mikami在Capcom的《 Resident Evil Fame》中創建的。作為卡米亞(Kamiya),米卡米(Mikami)將離開公司,首先與三葉草工作室,白金遊戲和最終的探戈遊戲(Tango Gameworks)一起開始旅程,他在2014年在2014年幫助發展了邪惡,這是他的最後一個項目。

在特許經營權停滯不前後,看到生化危機的複興為恐龍危機返回打開了大門。 Mikami在支持Capcom前進的情況下一直很發聲,而沒有他的作品掌舵,因此恐龍危機翻拍早就應該了。

漫威vs Capcom

好的Capcom,是時候再次帶我們去兜風了。每個人都喜歡Marvel vs Capcom,無論您是為自己播放它還是在YouTube上觀看病假組合彙編,Tag Fighter總是會提供。

即使您不喜歡格鬥遊戲,也是一個奇怪而令人興奮的跨界概念,最初讓街頭霸王和X戰警角色彼此對抗,這真是太瘋狂了。

最終,它成為了整個漫威陣容與街道。最終,當第一個MVC於1998年發行時,Mega Man,Strider和Contrain Commando上尉等人與Iron Man,Spider-Man和Wolverine對抗。

對於許多人來說,該系列以MVC2達到頂峰。對於其他人來說,終極Marvel 3時代仍然無與倫比。每個人都可以同意的是,Marvel vs Capcom:Infinite對特許經營造成了近乎致命的打擊。 Infinite在2017年發射的發射未能利用Marvel Cinematic Univers的Hype,這使該系列成功地與Dragon Ball Fighterz之類的人競爭,該系列賽就在2018年初發布了。

儘管該系列在此列表中的休眠狀態並不像其他幾個列表中的休眠狀態,但一些最具標誌性遊戲的事實是精心設計的,而且無法在任何在線店面上進行多年的任何在線店面,這基本上表明粉絲們期望與Marvel VS Capcom無關。夢想的時代消失了。

直到去年。在所有地方的任天堂的直接指導中,沒有事先洩漏或謠言破壞了驚喜,Marvel vs Capcom又回來了。

夢想非常活躍,儘管很可能在不久的將來我們會看到的東西。漫威改變了遊戲策略在過去的幾年中,專注於與獨特的開發人員合作,帶來更多高質量的體驗。這就是我們失眠症的蜘蛛俠,Netease的漫威競爭對手或高度被低估的Square Enix的Guardians的Guardians。

誰說兩個長期老朋友不能一起做魔術?

Strider

讓我們不要在灌木叢中毆打:Strider是一個非常利基的角色。實際上,我願意打賭他的大多數粉絲群源於他的MVC露面,而不是他自己的頭銜。

信用:Capcom
你知道... Strider有電子遊戲!

該系列的最新是2014年對1989年最初的遊戲的翻拍。這部翻拍被現在已遺憾的雙螺旋遊戲共同開發,已售出了超過100萬張,這使得缺乏續集完全令人困惑。

Capcom可以輕鬆地重新製作專營權,成為一個高度可重播的Roguelike。您得到了像波斯王子,卡斯爾瓦尼亞(Castlevania)(通過死細胞),忍者神龜一樣,甚至還有勇士的王朝勇士:深淵以相對成功的方式融入了這一井。

這是最新的熱潮,如果一個開發人員可以為Capcom添加新的旋轉。

最後戰鬥

在談到需要復出的擊敗'Em Ups時,Capcom的最後戰鬥發生了什麼? Metro City及其角色在其他特許經營中非常相關。戲劇可以在Street Fighter 6中探索Metro City,而最後的戰鬥角色一直是該遊戲陣容的一部分。

信用:Capcom
當您說最後的戰鬥..您實際上是說這是什麼意思,Capcom?

在2000年代初期,有一段時間被低估了2D比賽。跳到3D是每個人都可以談論和關心的一切。如果粉絲無法探索三維多邊形的空間,那麼您的遊戲就不值得嘗試。

可悲的是,最後一場戰鬥的企業涉足3D,收到了一個混合的接待,以輕輕地提出。 Streetwise於2006年推出,並不完全是Leap粉絲所希望的。氣氛也非常嚴峻,缺乏原始系列的魅力,因為在那段時間裡,正如我之前提到的那樣,Capcom希望最吸引西方觀眾。如此之多,街頭甚至沒有在日本釋放。

然而,如今,諸如Rage 4,TMNT:Shredder的複仇和River City Girls專營權之類的遊戲證明了粉絲將傾向於穩固,有趣,易於挑选和挑選的沙發合作社,向上。球在您的球場上,Capcom。

競爭學校

我最後的選擇是另一場格鬥遊戲。當然,Capcom在艱苦的捲土重來中有很多類型的頭銜,但我要參加邪教經典的競爭對手學校。

信用:Capcom
至少將Akira帶到SF6,Capcom

為什麼?好吧,在格鬥遊戲文藝復興時期,在3D空間中缺乏遊戲。不,不是競技場戰士,請不要提起那些戰鬥機。

毫無疑問,《鐵拳》是國王,而班達·納姆科(Bandai Namco)似乎全都完成了Soulcalibur根據傳奇製作人Katsuhiro Harada。米婭(Mia)是死者或活著的人,而Virtua Fighter只會在2026年才會捲土重來。

這是一個遠景,但是Capcom進入3D格鬥遊戲領域,新版本的競爭對手學校將非常有趣。該專營權已經非常獨特,因為它可能是任何格鬥遊戲中最重要的之一:只是一群高中生的孩子互相毆打。至少這是最初的前提。

那是我的選擇。作為一名長壽的Capcom粉絲,我確實希望該公司花時間開始開發兩個新的IP,而不會忘記使他們最初蓬勃發展的角色和特許經營權。