《極速快感:對手》評論:追逐的快感
最終的結果是一款具有清晰願景和執行力的遊戲。 Rivals 最終成為相當獨特的賽車體驗——不適合所有人,但會受到那些「了解」它的人的喜愛。
以前是否曾對電玩字幕進行過如此徹底的探索?沒有人預料到實際情況鬼魂to 出現在最新的使命召喚, 例如。但極品飛車 對手完全擁抱競爭的概念,並將其融入遊戲的各個方面。最終的結果是一款具有清晰願景和執行力的遊戲。 Rivals 最終成為相當獨特的賽車體驗——不適合所有人,但會受到那些「了解」它的人的喜愛。
整個遊戲以競爭為中心。從表面上看,這是警察和賽車手之間的高水準戰鬥。玩家可以選擇與兩個派系之一結盟,這兩個派系的玩法截然不同。賽車手將做賽車手慣常做的事情:快速行駛並嘗試擊敗其他車手到達終點。另一方面,警察會盡其所能阻止賽車手。根據獎勵的分配方式,整個遊戲的設計目的是促使玩家相互競爭(和碰撞)。
然而,《Rivals》之所以如此引人注目,是因為遊戲的其他方面都變成了一場持續的競爭。僅僅在道路上行駛就會引發持續的挑戰。測速攝影機記錄地圖上某一點的最快速度;速度區是記錄平均速度的一段道路;還有很多跳躍,看看誰能獲得最多的播放時間。當您在環境中行駛時,您會看到排行榜彈出,顯示誰在這數百個挑戰中佔據主導地位。您可以隨時設定新的時間、速度和分數——無論是在活動活動中還是活動活動之外——這意味著無論您在做什麼,您都可以不斷地與您的朋友和對手互動(即使他們沒有參加比賽) )。它很快就會變成一場令人上癮的戰鬥,以盡可能地統治地圖。
Rivals 只是將您帶入 Redview County 的廣闊世界,對於看到分散在地圖上的數百個挑戰的玩家來說,這可能會讓人不知所措。然而,Ghost Games 創建了一個進程系統,該系統提供了結構,同時提供了線上遊戲所需的靈活性。如果《Rivals》採用更傳統的賽車模式,那麼玩家們就會以相同的順序湧向地圖上的相同比賽——這將是相當無聊的。相反,警察和賽車手都被賦予了更靈活的目標來完成。賽車手的任務可能是“在中等比賽中贏得金牌”,而警察可能必須“擊倒兩名賽車手”。進度系統的靈活性意味著——就像地圖上存在的其他挑戰一樣——你可以在任何時間,即使你陷入與其他人類玩家的高速追逐中,或者你只是在地圖上行駛巡航。
最終,拒絕遵守「種族」和「競選」的嚴格定義是 Rivals 如此特別的原因。你在遊戲中所做的幾乎所有事情都會有一種短暫的感覺,並且它無縫集成在線和離線元素、單人和多人目標的方式,實現了只有在《Rivals》中才有可能的時刻。例如,作為一名警察,我正在追捕一名超速賽車手,我肯定會失去他。然而,另一名線上玩家不知從何而來,出乎意料地將賽車撞出了道路。那玩家有他自己的目標要完成,而它恰好也與我的目標一致。我忍不住想,在《Rivals》的世界裡「一切皆有可能」。
賽車的自由性是 Rivals 的最大優勢,但也是最大的弱點。想要更傳統的駕駛體驗的玩家在《Rivals》中找不到它——即使是離線玩時也是如此。雖然該活動提供了結構,但如果脫離動態的線上世界的背景,它可能會變得重複。身為賽車手,你會被很多警察糾纏。事實上,光是開車環遊世界就會增加你的「熱量」表,保證你會隨著時間的推移而被困擾。作為一名警察,您可以在世界各地進行休閒駕駛,但您的目標通常不會轉向傳統的賽車領域。
但那些擁抱 Rivals 嘗試做的事情的人將會發現這款遊戲的設計是多麼巧妙。警察和賽車手的玩法完全不同,使得感覺就像兩個遊戲合而為一。賽車手將與他們的車輛有更緊密的聯繫,因為它們可以比警車進行更深入的客製化。每輛車都必須購買,並且可以應用各種增強功能和個人化設定。所有這些都需要遊戲內的金錢,這鼓勵賽車手出去賺取速度積分。一個令人著迷的轉折是,當賽車手在世界上停留的時間更長時,他們就能獲得倍數。然而,乘數越高,你就越容易被警察發現。當被警察抓獲時,賽車手將失去他們在比賽中賺到的所有錢。如果他們想確保自己的收入,他們需要將戰利品「存入銀行」並將乘數重置為 1。這是行動中風險回報的典型例子,它與賽車手想要獲得的回報完美地連結在一起。
另一方面,警察可以更安全地行事。他們甚至不必購買新車,因為它們會隨著戰役的進展而解鎖。然而,為了獲得能力提升,他們需要速度積分——而做到這一點的最佳方法就是抓住賽車手。賽車手一旦被抓住就會失去所有速度積分,他們會直接去找幫忙抓他們的警察。難怪警察會如此積極地幹掉其他玩家。
兩個派系之間的競爭由賽車引擎提供動力,玩起來純粹是一種樂趣,尤其是在遊戲接近尾聲時駕駛解鎖的更快的汽車時。速度感絕對棒極了,操控性也非常街機化,使得在數百英里的賽道上加速、漂移和跳躍變得異常容易。該遊戲的下一代版本由 Frostbite 3 提供支持,看起來特別漂亮,尤其是在夜間暴雨期間。
《極速快感:對手》是一種獨特、令人滿意的體驗,玩起來絕對是一種樂趣。它可能無法滿足更傳統的賽車迷所尋求的渴望,但它為線上連接的世界設定了標準。當你試圖統治地圖、擊倒賽車手並解鎖最快的汽車時,你在線上玩遊戲時會始終保持警惕:任何事情都有可能發生,這真是太棒了。 [9]
本評論基於發行商提供的早期和零售 PS4 代碼。 《極速快感:宿敵》現已登陸 PS4零售時並可下載PlayStation網路59.99 美元。它還將在PS3,Xbox 360, 和個人電腦11 月 19 日,以及Xbox One11 月 22 日。遊戲評級為E10。