《殭屍圍城 3》透過酷炫的新型組合武器/載具和更大的世界提供了更多的殭屍殺戮體驗。不幸的是,更大的世界並不一定會帶來更好的體驗。
就像任何 AAA 續集一樣,殭屍圍城 3是一款更大的遊戲:世界更廣闊,武器打擊更猛烈,殭屍也比以往更豐富。不幸的是,越大並不總是越好,《殭屍圍城 3》被它的雄心壯誌所壓垮,使其遜色於該系列的其他遊戲。
《殭屍圍城 3》建立在系列的最大優勢之上:打造頂級武器。藍圖分散在世界各地,並且它們通常會被所需的原料包圍,這意味著您將不再需要擔心找到工作台來展示您的製作能力。組合武器可以是毀滅性的工具,例如手榴彈/大錘和草坪耙/汽車電池的組合,也可以是令人愉快的破壞性新奇事物,例如可以用作哨兵砲塔的泰迪熊/輕機槍。由於這次殭屍數量增加了很多,考慮到殭屍群的規模,使用組合武器玩起來特別令人滿意。
此外,《殭屍圍城 3》現在允許使用組合載具,可以快速(且令人難以置信地)將兩輛載具混合成一個武器化的怪物。雖然這是一個有趣的想法,但許多可自訂的汽車都被鎖定在角色升級系統後面,需要屬性點才能獲得存取權限。為了更酷的乘坐而犧牲寶貴的資源似乎並不值得,尤其是當你作為故事的一部分獲得的組合車輛已經足夠時。
組合武器和車輛巧妙地圍繞著新的開放世界前提建造,因為可以透過散佈在城市各處的武器儲物櫃和車庫來訪問它們。雖然這是更新庫存的好方法,但可以利用這一點的地方並不多。城市的每個區域都會有安全屋位置,可以清理這些位置來獲得新的武器儲物櫃,但它們的稀缺意味著你可能沒有太多機會利用它們。
故事以洛斯佩迪多斯市爆發的全新殭屍爆發為背景,一名名叫尼克·拉莫斯的機械師和他的隊伍必須逃離這座被隔離的城市,以免它被炸彈從地圖上抹去。不幸的是,世界的大小往往會對遊戲造成損害。很多時候,您會嘗試觸發下一個基於故事的任務或特定的支線任務,卻發現下一個目標將您帶到地圖另一側的區域。這意味著你會花更多的時間開車穿過城鎮,而不是真正參與任何有意義的事情,同時每五秒鐘彈出一次地圖,希望你不會迷路。由於故事的本質,許多道路都設有路障,這意味著你會沿著一條路行駛,卻發現它被封閉了,要么需要你穿過數百個殭屍,要么轉身沿著另一條路行駛。無論哪種方式,這都是一個非常耗時且乏味的想法,但它逐漸成為遊戲中不可或缺的一部分。你經常會接到支線任務的電話,其中涉及取回任務或心理頭目戰鬥,但你很少想參加它們,因為它們太遠了。尤其是遊戲的最終場景,過度使用了從相反的區域行駛到相反的區域的想法,以至於遊戲開始感覺它在拖拖拉拉,沒有任何實質內容。
而且因為需要穿越這個巨大的世界,所以一旦殭屍不可避免地向你伸出不死之手,你就會看到很多快速發生的事件。處理偶爾的「X」或「B」按鈕提示沒什麼問題,但《殭屍圍城 3》也利用了 Xbox One 控制器的一項新功能:陀螺儀。不幸的是,這是遊戲中最不受歡迎的新想法之一,因為特定的 QTE 會要求你在出現提示時搖動控制器。必須多次搖動控制器會讓人很煩惱,更不用說有時手勢不會被記錄下來。當開車時彈出 QTE 時,情況會變得更糟,因為你會在試圖逃離殭屍群時撞到牆上。
世界的大小也在某種程度上影響了《殭屍圍城》最初的故事結構。與先前在購物中心或財富城的街道上與時間賽跑相比,洛斯佩迪多斯的巨大規模並不適合執行限時任務。基於這個原因,《殭屍圍城 3》的故事模式取消了倒數時鐘,以便讓故事完整展開,這在一定程度上消除了原作所帶來的許多緊張感。惡夢模式選項允許玩家完整地遵循原版《殭屍圍城》倒數規則,但由於穿越城市時會遇到許多障礙(象徵性的和字面上的),試圖及時完成任務會帶來更多的壓力而不是樂趣。卡普空試圖向兩種類型的玩家拋出橄欖枝,一種是想要故事情節的玩家,另一種是想要前兩部遊戲的緊張感的玩家,但未能安撫這兩類玩家。
最終,《殭屍圍城 3》繼承了該系列的某些方面。使用武器和車輛駕駛麥蓋弗仍然像以前一樣有趣,並且在尋找新的和創造性的方法來消滅不死生物時仍然會感到滿足。它甚至還配備了一些敏銳的 Kinect 語音功能,因為我可以根據命令召喚殭屍或變回我的預設服裝。不幸的是,更大的Los Perdidos 的新鮮感很快就會消失,尤其是當你開著跑車在街道上行駛時,卻只能看到它瘋狂地試圖裝載數百個殭屍時幀率突突的情況。 Capcom 溫哥華的目標是一個更大的世界,但最終這個想法影響了整體體驗。就《殭屍圍城 3》而言,我覺得少即是多。 [6]
此評論基於發行商提供的早期可下載 Xbox One 代碼。 《殭屍圍城 3》將登陸 Xbox One零售時並可在 Xbox Live 上下載,售價為 59.99 美元。遊戲評級為M級。