Ryse:羅馬評論的兒子:一個漫長的秋天

RYSE:羅馬的兒子不能超越重複的戰鬥和緩慢的節奏,從而獲得平庸的發射冠軍。

Crytek肯定知道如何製作漂亮的遊戲。Ryse:羅馬的兒子是眼睛的盛宴,具有出色的環境和詳細的角色模型。但是看比賽和這是兩件事。最終,其沉悶的遊戲玩法無法接近匹配令人敬畏的視覺效果。

Ryse跟隨忠誠的羅馬足跡士兵Marius Titus的故事,他在第十四軍團的隊伍中晉升,成為一個高級的百夫長。一路上,他目睹了家人的謀殺案,並揭示了他的陰謀,因為他在英國人的軍隊中耕作。馬里烏斯(Marius)的崛起是里斯(Ryse)的幾個高點之一,因為即使情節在最後轉向愚蠢的人,他的角色演變確實很吸引人。

Ryse的戰鬥開始有前途。它建立在一系列的計數器和鸚鵡上,敵人的罷工有助於顏色編碼,以提示玩家在哪個按鈕上按下。相同的快速事件系統用於執行,這可能會導致肢解。 D-Pad用於混合玩家獎勵以獲得成功的執行,從紙上看,這聽起來像是一個很酷的主意。不幸的是,由於執行是如此容易,因此您可以輕鬆欺騙此系統,以升級大多數(如果不是全部)攻擊,則在遊戲中途進行。更糟糕的是,由於缺少提示,根本沒有罰款,因為擊中錯誤的按鈕只會以較低的分數派遣敵人。

儘管戰鬥最初是有希望的,但它不會發展或從玩家那裡需要更多。即使引入了不同的敵人類型,公式也保持不變。塊,櫃檯,帕里,躲閃,罷工,執行。泡沫,沖洗,重複八個級別。即使是老闆的戰鬥也不會從戰鬥公式中流失,除了老闆會阻止更多並使用較重的罷工。除此之外,他們不會做任何其他事情。它變得如此乏味,您很快就會學會垃圾郵件(減速時間的能力),以盡快使整個事情結束。

Ryse偶爾嘗試多樣性,但並不總是成功的。某些序列將使馬里烏斯(Marius)帶領他的軍隊前進,讓他們抬起盾牌來阻止傳入的箭頭伏擊,並在開放時揮舞長矛。儘管我很欣賞遊戲在這里為真實性而拍攝的雖然,但這些序列卻感覺遲鈍,只減慢了本來就很痛苦的體驗。

意外的塔防禦序列被證明是最有趣的轉移。給球員們選擇瞭如何派遣可能的攻擊者:直接戰鬥,使用cross站或指示軍隊與侵略者打交道。這個序列的一個版本讓我處理橫越大象 - 很酷。這些區域為原本無聊的配方提供了一些急需的品種。

儘管Ryse最初是作為Kinect遊戲開始的,但最終在羅馬兒子中實施的方式充其量是化妝品。您會經常收到提示向您的軍隊大喊命令,例如“消防齊射!”發射箭頭彈幕。鑑於我對上一代Kinect的某些加劇,Kinect證明是準確且反應迅速的,這是一個驚喜。但是,如果您不想大喊大叫,還有一種選擇:握住左保險槓,相比之下,這需要花費過多的時間。這是一個有趣的主意,但不足以混合核心戰鬥。

Ryse:羅馬的兒子有潛力,但是Crytek的重複戰鬥太少了。當我在大約五個小時內完成了競選活動時,老實說,這可能是20歲。隨著公式越來越無聊,每個人的執行都變得越來越無聊,因此增加了諸如Vistas和scrolls之類的丟棄收藏品,無法保存這個遊戲。 Ryse並沒有達到羅馬標準。 [5這是給出的


該評論基於發布者提供的早期Xbox One代碼。 Ryse將可用在零售並在11月22日在Xbox Live上下載,價格為59.99美元。遊戲的評分為M。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?