報告:終端現實已關閉
據報道,《吸血萊恩》和《陰屍路:生存本能》背後的工作室《Terminal Reality》已經關閉。
總部位於德克薩斯州的工作室 Terminal Reality 在經歷了長時間的沉默後似乎已經關閉。該開發商最出名的是行屍走肉:生存本能,捉鬼敢死隊:電子遊戲,以及原來的吸血萊恩。
伽瑪經據報道,該工作室的網站一直處於非活動狀態,而是連結到自 10 月以來就沒有更新過的 Facebook 頁面。昨天,當 10 年老手傑西·索薩 (Jesse Sosa) 在他的個人部落格上寫道時,導致工作室安靜下來的原因終於達到了頂峰。Facebook頁面顯示工作室「似乎終於關閉了」。他的 Facebook 評論中的其他員工似乎與他的故事並不矛盾,但尚未公佈有關關閉的官方細節。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,報告:終端現實已關閉。
據報道,《吸血萊恩》和《陰屍路:生存本能》背後的工作室《Terminal Reality》已經關閉。
傷心。 Terminal Velocity 是一款很棒的遊戲,在當時...
我懷念透過 Mplayer 在線上玩它的時光。廣播裡還嘲笑道:「是的,你媽媽」。出於某種原因,這對 13 歲的我來說很有趣。
現在,當我觀看《奶奶的男孩》時,我會哀悼德莫尼克的去世。
很容易記住這些傢伙的《陰屍路:生存本能》和那款可怕的 Kinect 星際大戰遊戲,至今仍讓我在創傷後壓力下做惡夢。但是,這些人仍然製作了為數不多的有能力的《捉鬼敢死隊》遊戲之一,僅此一點,他們就值得我們尊重。讓我們為這些傢伙倒一杯。
「勝任的」?據我所知,這真是太糟糕了。
終端速度1995年的時候真是太棒了。如果我要記得他們,就是為了這個。
《捉鬼敢死隊》遊戲沒有錯誤。我在 360 和 PS3 上玩過它,據我所知,兩者都沒有出現任何技術問題。我認為 PS3 版本的視覺品質稍低,但我不會稱之為錯誤。多人遊戲有點糟糕(這很遺憾,因為它很有趣),但終端現實並沒有這樣做。 PC 移植也存在一些問題,但它畢竟是移植,不是 TR 完成的。
我更喜歡在所有 Terminal Velocity 克隆遊戲中記住他們,因為那是他們最初的駕駛室。我從來沒有玩過《Nocturne》或《Fly》,但它們也來自更好的時代。
我覺得在《捉鬼敢死隊:史萊姆聖所》遊戲之後,他們似乎開始為其他遊戲(Def Jam Rapstars、Kinect Star Wars)提供幫助,而不是擁有自己的專案。這似乎又符合 2011 年 CliffyB 的「AA 工作室之死」理論,即擁有 50 名或更少人員、人才薪資成本高昂且保持獨立的工作室是不可持續的。如果有像《終端機實境》那樣的引擎人才,那就更是如此了。這些工作室中的大多數已被發行商收購,轉為「完全獨立」製作 Steam 和/或免費遊戲,或嘗試透過 Kinect 遊戲合約或 IP 搭售等方式維持自身發展(Terminal現實做到了這兩點)。
我想到的其餘類似工作室是 Obsidian、Rebellion 和 Ruffian。黑曜石啟動了一場遊戲;我得讀讀 Ruffian 和 Rebellion 的進展。
我很喜歡他們的捉鬼敢死隊遊戲,儘管它有缺陷。絕對對得起 8/10 的評價。
所以我猜 Epic 是唯一仍然存在的老開發者聚會之一?
Epic 並未參加開發者聚會。上帝是麥克威爾森 (Mike Wilson),也是創辦 Terminal Velocity 的業務負責人,對吧?
根據維基百科,Epic 是。創始開發商:Ritual Entertainment、Epic Games、3D Realms、PopTop Software、Terminal Reality、Edge of Reality。
這僅適用於 Jazz Jackrabbit II。 Unreal和UT由GT出版; Epic 的雙手同時涉足這兩個領域。
我認為《Nocturne》和《Bloodrayne》是我玩過的僅有的兩款遊戲,我都忘了他們還存在
《吸血萊恩》是我記得玩過並喜歡的遊戲之一,但今天我無法告訴你為什麼我認為它很好。
如果這就是這裡發生的事情,那麼很遺憾看到另一家開發商關閉(而不是人們慢慢流血,使本週發生的事情成為一種形式)。希望每個人都能站起來。不確定目前達拉斯的情況如何,但如果人們試圖留在相對本地的地方,奧斯汀仍然有機會(以及許多正在發生的事情)。