古墓奇兵:最終版對比影片展示了下一代圖形

古墓奇兵:最終版對比影片展示了下一代圖形

當《古墓奇兵》去年在上一代遊戲機上推出時,它就已經是一款非常漂亮的遊戲了。但是,《最終版》在 PS4 和 Xbox One 上的表現又是如何呢?世代跳躍真的會以明顯的方式影響視覺效果嗎?

古墓奇兵去年在上一代遊戲機上推出時,它已經是一款非常漂亮的遊戲了。但是,如何最終版PS4 和 Xbox One 票價如何?世代跳躍真的會以明顯的方式影響視覺效果嗎?

大家可以在IGN新發布的對比影片中自行判斷。一方面,上一代版本的表現令人印象深刻。另一方面,一些更新的燈光效果看起來確實很漂亮。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,古墓奇兵:最終版對比影片展示了下一代圖形

    當《古墓奇兵》去年在上一代遊戲機上推出時,它就已經是一款非常漂亮的遊戲了。但是,《最終版》在 PS4 和 Xbox One 上的表現又是如何呢?世代跳躍真的會以明顯的方式影響視覺效果嗎?

    • 這段 IGN 影片由 Square Enix 為您帶來。

    • 所以他們重新製作了勞拉的 3D 模型,使其看起來有點不同,並改變了膚色?

      • 我希望他們有勇氣將其作為免費升級或最多 5 美元/歐元/英鎊的“dlc”提供給 PC,因為 dlc 是當今發行商的流行選擇。

          • 是的,我懷疑情況很可能是這樣。考慮到這只是將舊遊戲以全價出售給兩台新遊戲機的毫無價值的「更新」。

      • 現在她看起來更像是一名模特,而不是研究生。就好像他們不明白是什麼讓這款遊戲如此出色。

    • 為什麼我並不真正關心遊戲中我必須殺死的隨機 NPC 夾克背面的燈光?我是不是有什麼問題啊?

      • 你不在乎一個例子。當這一切結合在一起時,它才真正閃閃發光。

        我不在乎《刺客教條 4》中植物是否會在微風中搖曳,但當整個叢林開始在暴風雨中搖曳時,這就是一個值得一看的景象。

    • 我喜歡粒子效果,不確定我是否對新的勞拉模型著迷……無論如何都不重要……高度懷疑這些變化是否會出現在電腦上。

    • 很難將所有增強的視覺保真度歸因於更強大的 GPU,而團隊則有額外的時間來完善細節,因為他們必須凍結上一代版本的開發。或者,首先製作更詳細版本的行銷方面,然後在上一代上進行配對以追加銷售新一代。這也不是不可能的,而且我認為 Shacker 不會讓任何出版商這樣做。

    • 所以基本上他們只是將原始 PC 版本帶到控制台並更改名稱......這可以解釋為什麼他們不提供 PC 上的新版本。

      • 我發現 PC 版和「下一代」版本之間有很多差異。但不足以保證全價。