尼德霍格評論:守衛!

尼德霍格評論:守衛!

Nidhogg 是一款有趣且簡單的擊劍遊戲,儘管不穩定的網路程式碼會導致一系列線上問題,但它一定會讓您充滿競技激情。

戰鬥變得如此殘酷。用拳頭或槍打架是非常不文明的。尼德霍格懂得紳士風度解決爭端意味著什麼:用劍互相刺殺,直到有人流血為止。這就是 Messhof 街機風格競技擊劍平台遊戲的概念。儘管存在一些技術問題,但這個概念被證明是非常聰明和令人驚奇的有趣。

遊戲開始時,兩名玩家站在競技場中央,競技場裝飾著毫無歉意的復古 Atari 2600 風格的圖形。這個想法是透過殺死你的對手並一路跑到競技場的另一邊來繼續進攻,在那裡一隻巨大的飛蟲會勝利地吞噬你。

Nidhogg 課程包含許多有趣的來回討論。玩家必須即時改變立場,從而導致激烈的對決。一旦對手被消滅,比賽就變成了貓捉老鼠的遊戲,防守球員必須爭先恐後地抓住對手,然後才能逃跑。玩家必須運用不同的策略,例如知道何時將自己滾開以便在進攻玩家面前重生。所有的動作都是快節奏的,但每一輪都會持續相當長的時間。

我發現了訓練模式的一個主要問題,因為一個錯誤幾乎會立即將我踢出主選單。這可能會成為新玩家的早期障礙,但事實證明,透過跳入單人遊戲來隨時隨地學習是相當簡單的。單人模式是一種很好的學習方式,儘管它的運行時間比必要的要長一些,而且你很快就會發現自己在重複與相同的人工智慧對手對抗的階段。

尼德霍格最擅長的領域是本地多人遊戲。找個朋友和一個額外的遊戲手把可能會引發一些激烈的比賽,通常還伴隨著大量的垃圾話。精心佈置的坑、位置合適的門以及拋劍等隨機動作都會帶來一些好笑,而前面提到的動力波動確實激發了兩個夥伴的競爭熱情。甚至還可以進行派對遊戲,並提供可供兩人以上參加的錦標賽選項。

尼德霍格的樂趣因一些技術問題而受到一定影響。遊戲選單系統與遊戲的其他部分一樣粗糙,導航其中任何一個都可能有點麻煩。線上大廳感覺特別不友好,尤其是當遊戲在試圖尋找對手時掛起時。對我來說另一件突出的事情是遊戲沒有任何解析度選項可言。這是我希望能夠進行多任務處理的遊戲類型,但根本沒有機會在視窗模式下玩它。這並不是一個可怕的遺漏,但我覺得值得一提的是一個奇怪的遺漏。

更麻煩的問題涉及線上多人遊戲。就像菜單的其他部分一樣,大廳是簡陋的,尋找公開比賽可能是一個極其漫長的過程。更糟的是,線上遊戲存在嚴重的滯後問題。考慮到 Nidhogg 對時間的敏感度,延遲確實會影響整體體驗。我經常發現自己像橡皮筋一樣從跳躍到突然危險地掛在懸崖上。或者我會丟掉我的劍,卻在一秒鐘後發現它又回到了我的手中。雖然遊戲是可以玩的,但它並沒有那麼有趣。

Nidhogg 是一個簡單而有趣的軟體包,唯一的缺點是不穩定的網路程式碼、有限的階段選擇和過於簡單的選項。 Messhof 的最新作品是一種讓競技樂趣源源不絕的好方法,而復古美學在由虛幻引擎構建的遊戲主導的多人遊戲世界中是一種新鮮事物。這是一個簡單的公式,透過像素化的腹部執行就像撲克一樣。 [7]


此評論基於評論者購買的 PC 副本。 Nidhogg 現已推出數位版個人電腦14.99 美元。該遊戲未分級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?