2013 年最佳作品:#8 - Pokemon X & Y

《Pokemon X & Y》在我們的 2013 年最佳遊戲中排名第 8。

《神奇寶貝》一直是一系列有趣的遊戲,但不可否認的是,有些體驗已經開始變得陳舊。當《精靈寶可夢 黑與白 2》發售時,Game Freak 似乎已經用盡了該系列所能提供的一切。然後口袋妖怪X&登陸 3DS 並重燃了人們對這個傳奇系列的信心。 《口袋妖怪》的外觀從未如此出色,它提供了全面的視覺改造、提煉經典創意以適應新的受眾,並利用 3DS 硬體為《口袋妖怪》遊戲樹立了新標準。捕捉它們從未如此有趣。

與 Pokemon 的早期版本不同,X & Y 很少關注在野外可以發現多少新 Pokemon。當然,還有新種類的寶可夢有待發現,但這遠不是為了尋找新生物,而是為了完善玩家與它們的互動方式。戰鬥系統感覺比過去的版本更加生動,神奇寶貝和背景環境都有新鮮的動畫。特別是,空中戰鬥是一個很酷的補充,因為兩個飛行型可以在高空進行戰鬥,讓戰鬥感覺更接近動漫中的場景。超級進化的加入為戰鬥增添了一個全新的維度,因為對手在製定策略時必須考慮到這些突然的變化。

X 和 Y 也代表了精緻的想法,這些想法在舊章節中是新穎的,但隨著時代的變化而不斷發展。口袋妖怪戰鬥不再局限於口袋妖怪中心,因為玩家現在可以使用 Wi-Fi 連接隨時挑戰任何他們想要的人。這個想法符合口袋妖怪訓練師的整個理念,他在這片土地上旅行並挑戰路上的任何人。交易可以隨時進行,無論您是想與朋友一起交易,還是透過全球交易系統搜尋特定類型的神奇寶貝,或者只是擲骰子並從 Wonder Trade 中隨機獲取一個生物。利用《口袋妖怪》遊戲提供的一切功能從未如此簡單,而培養一支由六名戰士組成的團隊也從未如此簡單,這要歸功於一些新增內容,例如在捕獲新口袋妖怪後包括XP提升。它們都是簡單的補充,但對讓《神奇寶貝》感覺它正在向前發展並改善已經是現象級的遊戲體驗大有幫助。

除了專注於神奇寶貝本身之外,X & Y 還為推進訓練師的概念做出了許多努力。玩家可以在服裝店調整他們的衣櫃,他們可以製作私人教練視頻(配有酷炫的音樂視頻風格效果)並與朋友分享,他們可以通過新的Poke-Amie 系統與他們的神奇寶貝一起玩,以幫助建立感情。 《神奇寶貝》現在已經不只是它誕生之初的回合製角色扮演遊戲了。現在,它已成為一種成熟的、身臨其境的體驗,值得分享。

到目前為止,《X & Y》是《寶可夢》系列迄今的巔峰之作,而《X》仍然是我在任天堂 3DS 上最喜歡的遊戲之一。


棚屋新聞2013 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。請繼續關注下週,我們將揭曉所有獲獎者。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?