2013 年精選:#4 - 《最後生還者》

也許 2013 年沒有其他遊戲能像遊戲是藝術一樣輕易地被主流指出。

也許 2013 年沒有其他遊戲能像遊戲是藝術一樣輕易地被主流指出。最後的我們其電影般的呈現以及 Troy Baker 和 Ashley Johnson 的出色表演令遊戲玩家著迷。不知何故,頑皮狗成功地提升了他們的《神秘海域》系列,提高了遊戲敘事的門檻——在具有挑戰性、道德灰色的情境中塑造了深刻、細緻的角色。

有很多時刻幫助 TLOU 鞏固了年度最佳之一的地位。然而,沒有一個鏡頭像遊戲的最後一個鏡頭那樣令人難忘或持久。令人不寒而慄的不是因為說了些什麼,而是因為沒有說什麼。當然,人們對數位表演的合法性不再有任何疑問。

雖然《最後生還者》將因其演示而受到慶祝,但真正有趣的遊戲引擎為體驗提供動力並不會有什麼壞處。頑皮狗巧妙地摒棄了許多現代遊戲的比喻。最後,在這款遊戲中,子彈的威脅幾乎與實際射擊一樣有效。這是一款需要以特定方式進行的遊戲:搜尋物資,明智地使用資源。這是一款不鼓勵體現《神秘海域》系列的好萊塢式跑轟動作的遊戲。

即使是多人遊戲也成功說服了懷疑論者。儘管模式有限,頑皮狗還是成功地在網路環境中捕捉了他們的世界的壓抑感。值得注意的是,《最後生還者》不僅渴望成為電子遊戲藝術,而且在這個過程中它成功地成為了一款偉大的遊戲。


棚屋新聞2013 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。本週我們將揭曉所有獲獎者,敬請關注。