Xbox 娛樂創意總監 Elan Lee 解釋了為什麼他不認為互動電視的未來是分支路徑和多重結局。
微軟將在 Xbox 推出原創電視節目今年,並計劃利用在遊戲機上託管節目所帶來的互動性。在最近的一次採訪中,Xbox Entertainment Studio 創意總監 Elan Lee 對於如何利用這一方面的問題相當模糊,但他非常清楚如何利用這一點。慣於。他無意創造分支路徑和多重結局。
「我認為之前嘗試過的最大的事情是選擇自己的冒險的概念,但我認為沒有未來,」李告訴創業節拍。 「當我們還是孩子的時候,我們都讀過這些書。我們都談論過它們。但是今天,當你想到你最喜歡的電視節目,你最喜歡的角色時,他們經歷了這場令人難以置信的衝突,最後他們取得了勝利。
「對我個人來說,這是一次可怕的經歷。我想得到一位講故事大師的幫助。我希望他們能告訴我這個角色的傳奇故事,這個角色是我在三個賽季中共同生活的,我非常關心這個角色。
李說,相較之下,電子遊戲是獨一無二的故事,因此擁有多個結局並與朋友討論它們是樂趣的一部分。有演員參與的電視節目更多的是一種創作體驗,因此擁有明確的情節更為重要。
作為他們可以做的一個例子,他建議權力的遊戲在這個場景中,弓箭手射出一支箭,作為觀眾的你會感覺到它出現在你的手機上時發出的撞擊聲。這只是一個例子,因為微軟並不製作 HBO 劇集,但它讓我們了解了 Lee 正在醞釀的想法類型。
「這是一個設備生態系統,了解其環境並了解如何使用這些系統使故事敘述更加身臨其境,」他說。 「那是一支剛剛射進你手上的箭。那有多酷?我們如何使用這樣的元素來講述更深入、更引人入勝的故事?我並不是說我們會這樣做。但要意識到什麼這些東西能夠創造出Xbox 可以講述的全新一代故事。