也許 PS4 發表會上最引人注目的版本是殺戮地帶:暗影墜落。 Guerrilla Games 的射擊遊戲可以說是主機上最漂亮的遊戲之一,也是下一代的技術展示品。不出所料,它的銷售相當好,索尼宣告全球銷售 210 萬台。
索尼最近宣布銷售420 萬台遊戲機,這意味著近一半的 PS4 用戶購買了該遊戲。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
差不多了。它看起來確實很漂亮,但作為遊戲來說並不是特別有趣。
每款《殺戮地帶》遊戲都是如此。至少新的裡面沒有Rico。
這就是為什麼開發者願意偷工減料來成為首發遊戲。當你在市場上沒有競爭時,人們會渴望內容,你會預設獲得不錯的銷售成長。
我同意你的觀點,但至於《殺戮地帶:暗影墜落》,我認為他們並沒有走任何捷徑。
從評論來看,它實際上是最糟糕的原始《殺戮地帶》遊戲。我不知道《殺戮地帶 2/3》為何能獲得如此高的總分,而大多數遊戲玩家似乎已經完全忘記了它們。從來沒有人將《殺戮地帶》列入 PlayStation 必備遊戲列表,但不知何故《殺戮地帶 2》的平均分數卻高達 90?
高預算的遊戲、索尼的大量促銷以及對 PlayStation 獨家射擊遊戲特許經營權的渴望。
《殺戮地帶:暗影墜落》是一款很棒的遊戲,與其他知名 FPS 遊戲相比,它確實被低估了,它確實應該得到更多讚揚。
看起來肯定會有關注,太棒了。
真的嗎?我也有《Ryse》,如果你非常接近《殺戮地帶:暗影墜落》中的某個對象,它看起來有點髒(紋理不高分辨率),它看起來仍然非常清晰,並且它們啟用了殺手級著色器。
Ryse 看起來不錯,但《殺戮地帶:暗影墜落》對我來說看起來更好,從技術上講,KZSF 中有更多效果,也許我必須玩更多Ryse,我真的一點也不關心它,我想,呃,我寧願在PS3。
嗯,你說服了我再給 Ryse 一次機會,它只是坐在一堆遊戲中獨自哭泣,被忽視了。
《Ryse》中的殺戮鏡頭對我來說確實令人印象深刻,是慢動作的東西。對於主機遊戲來說,《殺戮地帶》看起來非常棒,但與《孤島危機 3》相比…它幾乎無法相比。
我想我只是厭倦了 FPS 圖形。
動畫確實是《Ryse》中我唯一喜歡的地方,殺戮鏡頭很酷,但實際上《刺客教條》的表現即使不是更好,也同樣出色,那就是開放世界。
我剛剛下載了一個 3gig 補丁(所以我可以玩),安裝 wtf 花了大約 20 分鐘?無論如何,沒有人不把圖形與《殺戮地帶:暗影墜落》進行比較(我剛剛做了一個品味測試),沒有比較,它實際上看起來很糟糕。不僅我不喜歡遊戲玩法,我更喜歡 GOW 一百萬倍,難怪我不玩 Ryse。
說真的,如果你有一個朋友有PS4 檢查KZ 圖形,他們真的很好,但仍然沒有什麼可以接近PC 的,只是沒有比較,也許是更新的TR,但我不會花60 美元來看看我已經擁有它了,多螢幕播放。
無論如何,我相信在接下來的幾年裡我們會看到很酷的遊戲。
我完全不同意。 Ryse 對我來說更有趣,也更漂亮。不過公平地說,我從頭到尾玩了《崛起》,大概一兩個小時後才勉強進入《殺戮地帶》。
單人遊戲看起來很棒,但最終有點無聊。多人遊戲非常有趣,但社群太小了,我發現自己放棄了它而去玩《BF4》。
我同意。與其他遊戲相比,單人遊戲真的很不錯,而且長度也不錯。它確實有一些奇怪的部分,儘管遊戲本來可以沒有這些部分,但我利用它們有機會實際查看風景,這非常漂亮!
這實際上已經成為我目前最喜歡的多人遊戲。我一直很喜歡《殺戮地帶》遊戲提供的獨特多人遊戲,但 PS3 遊戲都有一點輸入延遲,這使得玩起來有點棘手。看來他們終於擺脫了這一點,因為多人遊戲運行得非常好!這次似乎還有很多獨特的能力和武器可供使用,我一直在嘗試所有這些!
我敢打賭,這 210 萬份銷售量幾乎全部都在其他人完成這款二年級遊戲後賣給了他們。當然,我一完成那款遊戲就將我的副本出售。我敢打賭只有少數 PS4 用戶沒有玩過這款遊戲。
太糟糕了。
我很喜歡 PS3 遊戲,但完成這個遊戲是一件苦差事。
我不是《殺戮地帶》的粉絲。玩多人遊戲時,運動模糊有點多,在嘗試導航時選單並不直觀。單人遊戲還可以,但對我來說太無聊了,無法投入太多精力去嘗試玩。在我看來,殺戮地帶充其量只是一款租賃遊戲。
我們有多少 PS4 用戶還沒有買遊戲?我在等看門狗..
也許是因為它也與 PS4 捆綁在一起?在我住的地方,PS4 目前已售罄,但顯然還剩下一些《殺戮地帶》捆綁包。但我不想為那個糟糕的遊戲多花 40 歐元,我寧願等待裸機 PS4 的補給。