PlayStation 4 已售出超過 420 萬台遊戲機

當微軟昨天誇耀其 2013 年 Xbox One 銷量超過 300 萬台時,索尼似乎不可避免地緊隨其後,大喊自己的成功。在今天的 CES 2014 主題演講中,索尼宣布截至 12 月 28 日,其 PlayStation 4 遊戲機的銷量已超過 420 萬台。

當微軟昨天誇口2013 年 Xbox One 銷量超過 300 萬台,索尼似乎不可避免地緊隨其後,大肆宣揚自己的成功。在今天的 CES 2014 主題演講中,索尼宣布截至 12 月 28 日,其 PlayStation 4 遊戲機的銷量已超過 420 萬台。

索尼於 11 月 16 日在北美推出 PS4,並在接下來的幾週內陸續向更多地區推出。 PS4 已售出 210 萬台到十二月初,而且它顯然與假期保持同步。

Xbox One 銷量為附近起初是PS4,但微軟的系統似乎正在放慢速度。我提到這一點純粹是為了上下文,當然不是為了助長任何可怕的網路謾罵。

  • 艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,PlayStation 4 已售出超過 420 萬台遊戲機

    當微軟昨天誇耀其 2013 年 Xbox One 銷量超過 300 萬台時,索尼似乎不可避免地緊隨其後,大喊自己的成功。在今天的 CES 2014 主題演講中,索尼宣布截至 12 月 28 日,其 PlayStation 4 遊戲機的銷量已超過 420 萬台。

    • 考慮到他們目前在更多國家,這並不是一個巨大的震驚。如果這個數字此時更像 600 萬,我會更擔心。兩者僅相差一百萬左右,這使得這一代與上一代一樣漂亮。

        • 是的,但那是因為微軟領先了一年。

          正如去年初網路上假裝的憤怒一樣,我完全預計會有 2 倍或 3 倍的差距……但顯然沒有。

          • 但他們卻背棄了許多政策。我們只能猜測如果他們不這樣做會發生什麼。

        • PS3 發售時價格也貴了 100 多美元。這次情況逆轉了。

      • 但考慮到年份和 PS3 的價格,微軟在上一代產品中擁有巨大的領先優勢。

        • 我認為 PS3 最初的價格點是該遊戲機最大的問題。

      • 您認為他們在規定時間內實際上能夠生產多少?儘管我不知道他們的供應鏈數字,但我想這接近他們可以及時生產的全部庫存。如果有什麼不同的話,那就是令人印象深刻,他們的銷量超過了 400 萬。

      • 我想說,對於這些數字來說,100 萬是一個巨大的差異。

      • 這也是我的想法。他們發射的領土數量增加會減慢部隊撤出的進程。我確信到下個季度就會恢復正常。此外,每個地區的比賽都會產生影響。

      • 為什麼你會擔心呢?等等,如果索尼的銷售量比現在還要多,為什麼還要擔心呢?

    • 我認為 100 美元的差異是有影響的。我認識一個人買 PS4 只是因為它更便宜。

      • 我乘坐的是節省 100 美元的船。我查看了每個遊戲機的所有獨家遊戲/功能,對我來說沒有什麼突出的。所以歸根結底就是省 100 美元併購買 PS4。

      • 我想你可能是對的。老實說,我相信微軟盡快降價是明智之舉。讓早期採用者有時間不要為此生氣,並以更低的價格推出更多遊戲機。

    • 真的有人在乎嗎?令人遺憾的是,人們都是他們最喜歡的遊戲機製造商的粉絲,當他們獲得更高的銷售量時,他們會歡呼。對於遊戲玩家來說,這相當於大學橄欖球迷高喊“SEC!SEC!”

      • 很多人關心。更好的問題是:你該關心那些人的意見嗎?答案是「否」。

      • 我不太關心哪個控制台「獲勝」。我可能最終會在某個時候同時擁有兩者。我認為看到各種決策對銷售的影響以及這種影響是否符合我自己和其他人的期望是很有趣的。

      • 我認為了解不同的硬體、軟體和行銷策略如何在具體的銷售數字中發揮作用也非常有趣。無論如何都不是粉絲。

      • 我能看到歡呼這樣的事情的唯一原因是更大的安裝基數可能意味著更多的獨家或更多的遊戲也將進入系統

      • 我不在乎,因為我寧願讓索尼主導這個領域,也不願讓微軟主導這個領域。在 GFWL、付費牆以及他們始終在線的嘗試之間,我希望微軟完全放棄遊戲。

          • 並不是說索尼是聖人,但微軟最近一直把這個產業推向錯誤的方向。

            理想情況下,每個人都擁有一台 HTPC 和 GOG,Humble Store 將爭奪世界統治地位,而任天堂仍然在製造出色的手持設備。

        • 如果你想讓遊戲蓬勃發展,那麼你應該希望有良性的競爭。

        • 嗯……索尼也有過很多糟糕的事情。也許在控制台上的情況較少,但是,將 rootkit 放在軟體上之類的事情並不會讓你受到公眾的歡迎。

        • 為什麼你想要任何公司將主導遊戲機領域?這只會給他們提供操你的機會。

          • 無論誰獲勝,他們的做法通常都會被競爭對手採用。因此,我希望業界能更朝著索尼 PS4 的方向發展,就像 Xbox 180 的 DRM 一樣。我不認為索尼在 PS2 上佔據主導地位,但事實證明,PS2 對於所有平台上的遊戲來說仍然是相當不錯的一代。

            所以,是的,我不討厭 Xbox 或其他任何東西,但我絕對不希望他們像上次那樣放棄美國市場。

            • 是什麼讓你認為索尼一旦(他們認為)佔據主導地位就不會做出 180 度轉變?

            • 他們並沒有放棄美國市場,不是嗎?自從 Wii 銷量下滑以來,他們的銷量在過去幾年中持續超過了 PS3 或其他任何東西。

        • 我認為擁有一家佔據主導地位的公司對這個行業來說是不利的,有人這麼想是很可悲的。兩家公司所做的瘋狂的事情已經將遊戲機推向了我從未見過的方向。有些對某些人有好處,有些則對其他人有好處。但這很酷,讓我們回到一家真正發號施令的公司。聽起來很有趣。

      • 人們喜歡讓自己的選擇得到驗證,並且在萬維網上吹噓自己的選擇會情不自禁地感覺更好!

      • 我有興趣。我更感興趣的是看到兩家製造商都有很高的數字,因為這對產業來說是最好的。但我非常想知道索尼是否可以透過 PS3 上市時所做的修正,從 Xbox 手中奪回第一名的位置。

      • 作為 Dreamcast 擁有者,這確實很重要。

        如果你們有更多的人買了 DC 那麼它就不會死了。簡單的。

        • 我於 99 年 9 月 9 日去那裡拿我的。索尼對殺死DC 也負有同樣的責任,因為他們把這個東西賣給了人們,比如它會粉刷你的房子,給你做早餐,給你口交……人們(和開發商)都買了它。最終,它玩了與DC相同的遊戲,但紋理模糊。

      • 為了股東和分析師的利益而宣布這些事情是有意義的,即使他們(股東和分析師)只專注於很小的信息子集,並且只涉及短期。

      • 我不會太激動,但如果我說我對聽到這些統計數據不感興趣,那我就是在撒謊。我對這個行業以及其中各家公司的表現非常好奇。銷量是衡量遊戲機表現的指標。我認為這很有趣。

    • 夥計,如果 Xbox 剛剛停止了假冒棄踢,一切都會不同,可能會以 28-3 進入半場

      天啊。

    • 從一個悲傷的角度來看……這意味著世界上 PS4 的擁有者已經比 Wii U 的擁有者還要多。

        • 它有很棒的遊戲。遺憾的是,它的行銷表現不佳,任天堂在推出時幾乎不存在產品陣容。

      • 是的,非常悲傷,但任天堂自己造成了這種情況。您需要更具前瞻性的思維,而不是“嘿,人們確實喜歡平板電腦!讓我們把其中一台扔進盒子裡!”

        • 事後看來,平板電腦控制器是個壞主意。

          1)每3-4小時必須充電一次。
          2) 這是 Wii U 用戶將使用的主控制器,它很大並且佔用大量空間。

          • 主要問題是成本。當它在大多數情況下都沒有使用時,這個東西會為每個 Wii U 增加約 100 美元。任天堂的遊戲。在他們放棄這項要求之前,他們沒有機會扭轉局面,而且機會仍然很小。如果能達到 Gamecube 的數字,那將是非常幸運的。

            他們應該讓他們的下一個掌上電腦與 Wii 的所有配件相容,並為它配備一台電視。這是我認為任天堂待在客廳的唯一方式。

      • 我期待著超級瑪利歐遊戲出現在 Steam 上的 PC 版。

    • 只要它們的表現都比 Wii U 好得多,我認為任何陣營都沒有什麼好擔心的。

    • 我還不知道這意味著什麼,因為適用於任一系統的遊戲都很少,而且控制台選擇可能受到發布遊戲的嚴重影響。

      不過,我想說我現在就可以去百思買買一台 Xbox One。 PS3 仍處於缺貨狀態。這可能是因為微軟在生產足夠的單位方面做得更好。也可能是 XBO 銷量不佳。也許兩者都有一點。

      我認為至少在 6 個月甚至一年內,沒有人能真正明確地說哪個產品賣得更好。

      • 這意味著這兩款遊戲機的銷售速度比任何前一代遊戲機都要快幾倍,因此大量遊戲將比其他一代遊戲更早上市。 4.2+3等於一個巨大的新世代,比以往任何時候都更容易的跨平台遊戲意味著開發者可以承擔更大的風險,嘗試不同的東西。