《狙擊精英 3》預覽:子彈射中頭部

《狙擊精英 3》將系列遊戲推向了一個不太線性的方向,為玩家提供了多種路徑來完成他們的目標。此外,狙擊機制也得到了加強,包括在真正成功射擊後對目標的肌肉和循環系統進行無償射擊。

《狙擊精英》為士兵提供了大量在二戰歐洲戰場上擊倒納粹分子的機會,但該系列已準備好進入衝突中罕見的地區。狙擊精英3將帶領士兵走進北非的風景,以全新的視角來看待二戰。玩家將再次控制美國狙擊手卡爾費爾伯恩,但開發人員 Rebellion 希望在狙擊手體驗中添加一些新內容來完善他的最新冒險。

除了風景之外,《狙擊精英 3》的戰役方式也將比系列之前的遊戲少得多。隨著人工智慧的完善,玩家將遇到更隱密的戰役,他們可以在其中練習各種戰術。當然,該系列的核心仍然存在。也就是說,你仍然可以以現實可怕的方式狙擊敵人。

《叛逆者》以《狙擊精英 V2》中美麗的風景為基礎,並將他們對美麗風景的偏好運用到了北非山腰。有多種路線,允許採用多種方法來實現每個級別的多部分目標。提供了自然的狙擊位置,但也有許多路徑可以以任何順序完成目標。

就像在之前的遊戲中一樣,玩家可以標記透過費爾伯恩的雙筒望遠鏡發現的敵人,以幫助在探索對方營地時跟踪敵人的行踪。 Fairburne 的一個目標是消滅敵人的武器,這讓 Rebellion 的創意總監 Tim Jones 有機會展示《狙擊精英 3》中的一些開放式任務。

瓊斯首先在敵方營地周圍潛行,利用周圍環境和有用的陰影融入背景,從而保持在視線之外。愛管閒事的敵人會透過近戰攻擊被消滅,屍體會被丟到遠離開放區域的地方,以幫助進一步避免被發現。當需要繼續前進時,瓊斯展示了遊戲標誌性的狙擊機制。

狙擊在視覺和機械上都得到了改進。玩家不僅必須考慮他們的呼吸技巧和心率,還必須考慮現實世界的物理原理。子彈軌跡會受到重力和風力的影響,儘管我玩遊戲的時間也顯示狙擊受人工智慧運動的影響最大。敵人不會簡單地待在原地,因為他們會不斷巡邏並且表現得更像真人。當然,一旦狙擊手的射擊命中,玩家就會透過遊戲的子彈鏡頭看到子彈穿透骨頭的美妙圖形視覺效果。 《狙擊精英 3》為此過程添加了更多細節,在內部視圖中添加了肌肉和循環系統細節。只有最精確的射擊才能獲得這些慢動作鏡頭,為熟練的狙擊手提供瞄準目標。

當然,狙擊不僅僅是瞄準和射擊。瓊斯展示了先進的狙擊戰術,他將射擊時機與敵方反戰車砲火力一致,以便讓狙擊步槍的火力被背景噪音掩蓋。當他需要轉移注意力時,他會插上遠處敵人的腿,讓他大聲呼喚他的戰友,給瓊斯一個不被發現的逃脫機會。後來,瓊斯建立了一個狙擊手巢穴,並通過放置絆線和地雷來掩蓋他的踪跡,以掩護他免受接近他陣地的愛管閒事的敵人的攻擊。

Jones 指出,《狙擊精英 3》的關卡規模比之前的《狙擊精英》遊戲中的任何遊戲都要大,除了傳統的檢查點系統之外,還將具有「隨處保存」功能。考慮到遊戲的節奏,Rebellion 希望讓玩家可以選擇在任何地方進行保存,並幫助他們花時間完成遊戲目標,而不會感到失敗後必須重新開始的壓力。瓊斯確實指出,這有一些缺點,例如在交火中意外保存,儘管 Rebellion 希望在遊戲最終發布之前盡量減少這個問題。然而,這款遊戲的開放式性質確實使合作模式變得最佳,《狙擊精英 3》確實將為兩名玩家提供線上合作模式。

《狙擊精英 3》正進入測試階段,這意味著 Rebellion 仍在努力消除一些剩餘的錯誤。我遇到了一些相機問題和一個人工智慧士兵無休止地撞到牆上的例子,這提供了開發人員希望在遊戲發布之前解決的揮之不去的問題的例子。

《狙擊精英 3》將於今年稍晚登陸 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?