《星際大戰:舊共和國》訂閱量跌破 100 萬

《舊共和國星球大戰》的訂閱人數首次跌破 100 萬,Electronic Arts 首席執行官 John Riccitiello 稱該遊戲的表現「令人失望」。

訂閱號為星際大戰:舊共和國藝電公司在最新的財報電話會議上證實,這款遊戲的銷量首次跌破 100 萬,執行長 John Riccitiello 稱該遊戲的表現「令人失望」。

這款備受矚目的 MMO 截至目前已有 1.3 位訂閱者三個月前。今天的更新反映了遊戲的下滑勢頭。

EA 堅稱遊戲的表現比 50 萬訂閱量的「收支平衡」水平要好,但很明顯需要做出重大改變。該公司宣布搬遷至免費遊戲今天早些時候。 EA 的 Frank Gibeau 證實,F2P 計畫的目標是讓流失的玩家重新回到遊戲中,但他也承認,對於新計畫的反應並沒有預期。

  • 約翰基弗發表了一篇新文章,《星際大戰:舊共和國》訂閱量跌破 100 萬

    《舊共和國星球大戰》的訂閱人數首次跌破 100 萬,Electronic Arts 首席執行官 John Riccitiello 稱該遊戲的表現「令人失望」。

    • 他們可能應該讓遊戲感覺更像星際大戰…而不是兒童卡通節目。

      • 這並不是說整個星際大戰宇宙都很幼稚,Bioware 也無法正確書寫什麼的,對吧?
        “哈哈哈!”

      • 其實我並不介意圖形。事實上,它使用的遊戲玩法與其他 MMORPG 所使用的相同,這對我來說是致命的。 MMORPG 非常無聊,這款遊戲也不例外。

    • 哦。嗯,這會很有趣。一定要為球隊感到難過,這肯定是一時的努力。我喜歡故事情節,但即使對於大型多人線上遊戲來說,遊戲玩法也很平均。 :/

      我想知道這將如何影響未來的擴展,所有這些語音會話都不便宜。

    • 現在免費試玩。這是一款不錯的遊戲。但我真的看不到我報名整整一個月。
      我最喜歡的一件事就是探索。當然,它仍然是同樣的老套“去殺死 4 個這個”和“從被遺忘的洞穴中獲取這個物品”,但語音動作和對話選擇確實增添了一絲味道。

      不幸的是,我在開始的絕地任務中發現了許多情節漏洞,這開始讓我感到困擾。說真的,沒有人真正花時間去思考這個問題嗎?

      • 什麼樣的劇情漏洞?就像遊戲內部的還是與 SW 神話相關的?

    • 等等……100萬?哦,是的,這是注定的:/

      說實話,如果《魔獸世界》的流行是成功的唯一標準,那麼每個新的 MMO 都會失敗。
      這種現象讓我想起了《浪蕩公子》中的聚會場景。

    • 它有一些很好的單人遊戲方面。太糟糕了,這是一款大型多人線上遊戲,在菜鳥區域之外很難找到分組。我認為完整的配音為混音添加了一些新的東西。但還不足以稱之為創新。但是,我發現我比平常更關心為什麼我要殺死 x 個 y 並做各種聯邦快遞任務。

      而且,這比凌晨 2 點屍體跑回 Lower Guk 底部要好得多。 。 。我只是說說而已。 。 。

      • 是的,我主要玩單人遊戲。缺乏垃圾掩埋氣工具是令人難以置信的。

    • 他們應該在 Steam 上發布它。那時我就會感興趣。

    • 在我的《魔獸世界前》書中,一款擁有超過 20 萬付費訂閱者的 MMO 遊戲仍然算得上是個堅實的成功

        • 似乎忘記了他們在第一個月就以每本 60 美元的價格售出了 200 萬份,此外還有許多收藏版。他們現在可能已經非常接近收支平衡了。

      • 是的,除了他說 50 萬收支平衡……這使得 100 萬盈利,但沒有足夠的盈餘來為遊戲製作新的、令人興奮的東西。

    • 「截至三個月前,這款備受矚目的 MMO 已有 1.3 名訂閱者」呵呵 :P

    • 將其放在 Mac 作業系統上。從第一天起我就一直在等待。

    • 他們應該直接製作《KotOR 3》,而保留 MMO 項目,去做一些具有更廣泛吸引力的項目。我知道 LucasArts 遇到了預算問題,但《SW:ToR》的混合體令人失望,考慮到投入的所有努力,這令人難過。