閃電歸來:最終幻想十三今天發布。如果您打算拯救一些靈魂,那麼在開始之前您可能想了解以下幾件事。
閃電歸來:最終幻想十三今天發布了,這是我們從未想到的三部曲中的第三款也是最後一款遊戲。即使對於那些玩過之前遊戲的人來說,投入其中也可能會令人畏懼,因此我概述了一些您在開始之前可能想了解的事情。有關我對閃電歸來的看法的更多詳細信息,請查看 Shacknews審查。
你真的不需要知道這個故事
正如之前所介紹的評論,最終幻想13系列的劇情是絕對是胡說八道。它經常會拋出毫無意義的宗教科幻術語來填補情節空白,而且人物動機也無處不在。與前幾款遊戲相比,《閃電歸來》的故事相對簡單,並不需要你熟悉它們。在很大程度上,這個故事與其他故事無關,是獨立的。長期的粉絲將在這個新的世界末日情節中看到回歸角色的最大收穫,但遊戲有足夠的簡短插曲,讓新手熟悉任何新的發展。然而…
最好了解戰鬥基礎知識
奇怪的是,儘管《Lighting Returns》在故事中為吸引新玩家做了很多工作,但它或多或少會讓你陷入戰鬥的深淵。你會看到一些簡短的教程螢幕,但戰鬥從困難的結局開始,並始終保持在該水平。經歷過三輪戰鬥演變的老玩家會如魚得水,但新玩家可能很難適應快節奏的方式。裝備描述甚至偶爾會提到先前遊戲中的「掠奪者」或「突擊隊」等戰鬥角色,儘管《閃電歸來》並未使用這些術語。
相應地設定您的預設架構
讓最酷的服裝成為您的預設架構是很誘人的,特別是因為它將在過場動畫中使用。但該預設設定在戰鬥中起著重要作用,因為它定義了您的起始技能。專注於 buff 或 debuff 的圖式對於開始戰鬥很有幫助,而更專注於治療的圖式則毫無用處。尤其是在老闆嚴厲的情況下,讓功能戰勝時尚。
你可以逃脫......只要付出代價
如果你發現自己陷入了一場特別艱難的戰鬥,你可以使用特殊技能來逃脫。然而,每次使用它都會在遊戲時鐘中消耗一個小時的時間,因此過度逃跑會花費你完成任務的寶貴時間。簡單模式中消除了時間損失,但我發現擁有它有一些好處。有時,如果我需要快速度過一兩個小時來完成對時間敏感的任務,我可以參加一些戰鬥和逃脫,而不是等待。
你可能沒有完成,但沒關係
如果我的遊戲經驗有任何跡象的話,這不是一款很容易在一次運行中完成的遊戲。我花了太多時間探索和熟悉這個世界,以至於我的遊戲時間耗盡了,只完成了五個主要任務中的一個,而其他任務則處於不同的完成階段,或者被我無法擊敗的老闆所束縛。 Square Enix 似乎意識到了這一點,即使您的第一次遊戲失敗,也可以讓您開始新遊戲+。您將保留您的統計提升和大多數裝備,使第二次運行變得更加容易。不過,這種結構確實意味著您將重複一些內容,因此,如果您想在一次運行中完成,您可能需要訪問策略指南或常見問題解答,以確保您正確地走上正軌。
經常改變你的圖式
雖然這裡不像以前的遊戲那樣強調交錯元素,但你需要知道如何削弱敵人並使他們交錯以造成嚴重傷害 - 特別是面對更強大的敵人和老闆。這意味著找到他們的弱點,要么通過購買現場指南,要么只是嘗試不同的咒語和攻擊,直到弱點被添加到你的資料庫中。一旦您了解了它們的弱點,就可以設計您的架構來利用它們。如果敵人對某種特定類型的魔法非常弱,只需將該法術分配給您的所有三個圖式,以便您可以在它們之間交換並繼續使用它,同時其他兩個充電。即使是遊戲中最強大的敵人,一旦你擊退了他們,他們也會變成小貓咪,所以要集中精力在這方面。
不要指望“升級”
傳統的《最終幻想》粉絲可能會感到驚訝,但《閃電歸來》沒有經驗條或積分,升級時沒有勝利的歡呼聲,也沒有高等級後的裝備。它拋棄了所有這些,轉而支持基於任務的統計提升。例如,完成支線任務可能會為你帶來 10 額外生命值或 +5 力量。即使您在拯救世界失敗後開始新遊戲附加版,這些提升也是永久性的。它們也會相互疊加,因此完成盡可能多的任務將使你變得非常強大——儘管需要一系列漸進的步驟。
花一些時間閱讀支線任務提示
在充滿支線任務和收集戰利品的「祈禱畫布」任務的遊戲中,很容易屈服於加快任務對話速度並只是尋找任務目標的誘惑。不過,這將是一種恥辱,因為 Square 在任務中隱藏了有趣的小金塊。從對過去《最終幻想》遊戲的引用到對短篇小說的眨眼,麥琪的禮物,在廣場編造的奇怪小故事中可以找到很多樂趣。
但請記住,主線任務會帶來最好的獎勵
如果你時間緊迫,需要在完成主線任務和完成支線任務之間做出選擇,請始終優先考慮主線任務。它們不僅能讓你獲得更多的時間——這意味著在最終對抗之前有更多的時間完成支線任務——而且它們還比支線任務帶來更大的統計提升。其中一些甚至為您提供額外的恢復物品或特殊能力的空間。最好透過優先考慮一個故事任務來規劃你的“日子”,並在你發現支線任務時加入一些支線任務。