MLB 14:該節目如何加速美國人的消遣

《MLB 14:The Show》不僅是該系列首次進軍 PlayStation 4,還標誌著 SCE San Diego 試圖讓棒球比賽變得更快。

對於任何工作室來說,改進備受好評的體育體驗都是一項艱鉅的任務,但索尼聖地亞哥在其熱門系列《MLB The Show》的每一次新版本中都樂於接受這一挑戰。今年的挑戰更大,因為MLB 14:表演標誌著該系列在 PlayStation 4 上的首次亮相。

即使是最狂熱的棒球迷也會承認比賽可能會變得相當緩慢。平均而言,一場棒球比賽大約持續三個小時,更多的大型比賽(例如洋基隊/紅襪隊)將超過四個小時。棒球電玩遊戲也不例外,但索尼聖地亞哥工作室將在今年的節目中帶來一些新想法,以幫助美國的消遣活動更快發展。

《MLB 14:The Show》將首次推出全新的快速計數機制,可大幅縮短整體遊戲時間。透過分析過去幾個賽季的擊球統計數據,遊戲將能夠產生可供玩家直接跳入的投球數。例如,球員將控制下一個擊球手,並根據該擊球手的統計數據立即發現自己的得分為 2-2。同樣的情況也適用於另一端,根據統計數據,球員控制的球場面對擊球手的加速計數。有了這個功能,遊戲現在預計會以更快的速度運行。

借助新的玩家鎖定功能,遊戲將運行得更快,該功能將該系列標誌性的「Road to the Show」模式的元素帶到了其他模式中。玩家將能夠鎖定單一玩家,並允許人工智慧在所有階段控制其他隊友。例如,我可以控制天使隊的天才邁克·特勞特並接受他的三個擊球,同時跳過其他人的擊球並允許遊戲模擬人工智慧的擊球結果。考慮到特勞特防守並完成三到四次擊球所需的時間,九局比賽的總時間將達到大約半小時,這使得整個賽季成為一個更可行的想法。

顯然,《The Show》的 PS4 版本看起來會是最好的。草地物理看起來更生動,玩家將擁有更真實的功能。例如,紅襪隊一壘手麥克那不勒斯 (Mike Napoli)鴨子王朝與 PS3 上顯示的平坦紋理相反,PS4 上完全顯示了類似鬍鬚的紋理。此外,人群將表現出更活躍的行為。事實上,PS4 版本的觀眾將看到與 PS3 版本的玩家相同數量的動畫。同樣,球隊體育場也將從頭開始重建,並比 PS3 版本顯示更多細節。

雖然 PS4 版本聽起來像是《The Show》的清晰版本,但它也將是最後發布的版本。 SCE 聖地牙哥的 Ramone Russell 將此歸因於工作室希望對下一代版本進行一些額外的改進,同時也為 MLB 開幕日做好 PS3 和 Vita 版本的準備。但那些今年還沒有準備好跳到 PS4 的棒球愛好者仍然可以利用遊戲的逐年保存功能,這使他們能夠將 MLB 14:The Show 的保存文件保存到未來的分期付款中特許經營權。

儘管該劇面臨著小的在比賽方式上,顯然SCE聖地牙哥並不滿足於現狀。由於其明顯更快的節奏,《The Show》很可能會在今年的迭代中吸引一些新粉絲。

MLB 14:該節目將於 4 月 1 日在 PS3 和 Vita 上首次亮相,PS4 版本將於 5 月某個時候登陸球場。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?