閃電可能會在未來的最終幻想遊戲中客串
《閃電歸來》最終為她的故事畫下句號,但導演鳥山本表示,她太受歡迎了,可能仍會在未來的《最終幻想》遊戲中客串。
閃電歸來《最終幻想 13》三部曲的完結篇,將這一切帶到了一個新的階段令人滿意結論。但我們可能看不到閃電本人的最後一面,導演鳥山本表示,她的受歡迎很可能會帶來一些客串。
「對於閃電來說,她的故事在閃電歸來:最終幻想十三中結束,因為這款遊戲是這個系列的結局,」鳥山告訴矽膠廠。 「但我們知道,即使與其他最終幻想角色相比,閃電也是一個非常受歡迎的角色。因此,閃電有可能出現在未來的其他最終幻想遊戲中,不是作為主角,而是作為客串角色。”
無論她以何種方式出現,都可能與故事無關。更有可能的是,客串會像她在《中》中的出現那樣交叉出現。最終幻想14,或雲服裝出現在閃電歸來。
遊戲進行了大約4個小時。到目前為止我很喜歡它,但時間限制機制確實削弱了我對遊戲的整體享受。我希望 Square 停止做這樣的事情——他們經常用這樣的事情搬起石頭砸自己的腳。
13年是與barthendelous的定時戰鬥,10年是躲避200個閃電。我知道現在是網路時代,你不能再讓東西變得很難找到了,但這些愚蠢的限制剝奪了一款真正製作精良的遊戲。
我已經快20小時了時間問題其實並沒有那麼糟。當你需要時,或者你只是想四處探索時,可以使用凍結時間。當你升級時,你還可以獲得更多的 EP。我喜歡這個遊戲中的戰鬥系統。
是的,我還只有 5 個,我一直用它來治癒自己。我希望我能適應時間問題 - 你是否已經完成並推出了新遊戲+,或者你還在原來的一周嗎?
是的,我也不喜歡時間機制,我覺得太匆忙了。我希望我可以自由地奔跑和探索。
如果他們只是用這個戰鬥系統製作一個標準的日式角色扮演遊戲,那就太棒了,但是這個遊戲中有很多奇怪的東西(時間元素,戰鬥中沒有經驗,獲取任務讓你不知道該怎麼做)它使得享受比應有的困難。仍然是頂級的戰鬥系統。