Peter Molyneux 在 Project Godus 中放棄了一些微交易策略的暗示,同時遠離了通常的「要么耐心要么付錢」的模式。
上帝計劃將會有微交易,但創辦人 Peter Molyneux 迴避使用「免費遊戲」這個詞。在最近的一次採訪中,他承諾其貨幣化策略將是“以前從未存在過的”,從而與傳統的免費模式保持距離。
「沒有一個字比這更不真實了,」他告訴我們。袖珍玩家。 「我們需要的是一個新術語。這個術語更像是『投資即玩』。我們到底在做什麼? 我們正在吸引人們將一些錢投入遊戲中。
莫利紐克斯表示,遊戲中「要嘛耐心,要嘛花錢」的能量系統模式必然會讓人望而卻步。 「這不是一個令人愉快的機制。這不會讓人們投資,」他說。 “我們不能如此粗暴地製作我們在這些遊戲中教人們如何通過花費寶石來加快速度的第一件事。這絕對是瘋狂的。”
他還呼籲在如何引入貨幣化方面更加微妙。 ”任何遊戲。”
這不是一個令人愉快的機制,但有些工作室每天靠它賺一百萬美元。
“我們不能如此粗暴地製作我們在這些遊戲中教人們如何通過花費寶石來加快速度的第一件事。這絕對是瘋狂的。”
他本該擔任 EA 地下城守護者手機遊戲的應用程式內經濟顧問。就這個建議而言,我真的很喜歡,但令我沮喪的是,它正處於莫利紐克斯經典的誘餌和轉換策略中。
他製作了一款遊戲(好奇心)作為他的下一款遊戲(Godus)的廣告。
他的問題在於,儘管他有很多偉大的想法,但最終卻變成了一堆垃圾。
當遊戲首次發佈時,感覺就像一款免費遊戲,其中的微交易元素被刪除了。
現在聽起來微交易正在重新回歸。
哦,早期訪問的“樂趣”......
早期訪問遊戲尚未發布,它們仍在開發中,我認為它的發布仍計劃於 12 月。
我知道它們仍在開發中,因此我們仍然有機會嘗試勸阻他們不要採用這種方法。
當莫利紐克斯意識到遊戲界不再信任他時,會發生什麼事?他不再與 Lionhead 的世界隔絕,這些遊戲上有更多他的直接指紋,他正在掙扎。
他賺錢嗎?我不知道他是否是這樣,但這就是他所關心的,而不是遊戲世界是否信任他。
他正在製作一些,但好奇號和 Godus 的表現都沒有達到他們的期望。我的意思是他的 kickstarter 才剛剛成功,而我懷疑他們期望它能達到 Double Fine 數字。
那他當然應該擔心。我從未玩過他早期的遊戲,但我認為《神鬼寓言 1》實際上非常具有創新性,儘管它可能很難看到,因為它的許多功能已經變得司空見慣。
我永遠不會得到使用付費模式的遊戲。我要嘛付一次錢,要嘛根本不付。
Dota 2、聯盟、MWO、流亡黯道……這些都不需要花費任何費用,也不需要金錢來玩 50 多個小時,並且不會錯過任何內容。
錢主要用於裝飾物品和帳戶升級(例如角色槽)。 F2p已經做得對了。
這並不奇怪——至少在英國,每個對這個行業一無所知的人都會像某種電腦遊戲之神一樣對他大加讚揚。
哦,甜甜的蘋果派!壓榨人民錢財的新舉措!驚人的!
但說實話,這根本不是什麼新鮮事。遊戲在行動裝置上這樣做已經有一段時間了。
那麼那些已經開始玩這款「遊戲」或購買了這款「遊戲」搶先體驗的人又怎麼樣了呢?他們得到軸了嗎?
差不多,不過開發商可能會出於仁慈而聽取他們的反對意見。