DayZ 開發團隊規模擴大一倍;做飯來了

隨著 Bohemia 為團隊注入了大量新人,預計 DayZ 的開發步伐將會加快。創作者 Dean 'Rocket' Hall 在他最新的開發部落格文章中透露了這一點,並確認團隊將開始專注於擴展生存元素。首先是烹飪系統,它為倖存者提供了更多的烹飪選擇,而不是從用菜刀切開的罐頭中吞下冷豆子。

期待的節奏Z日隨著波希米亞為團隊注入了大量新人,球隊的發展開始加速。創作者 Dean 'Rocket' Hall 在他最新的開發部落格文章中透露了這一點,並確認團隊將開始專注於擴展生存元素。首先是烹飪系統,它為倖存者提供了更多的烹飪選擇,而不是從用菜刀切開的罐頭中吞下冷豆子。

「我們正在為團隊引入大量新人,有效地使整個專案加倍,」霍爾寫了在周五。加速發展也將有助於霍爾的計劃離開波希米亞一旦專案處於足夠好的狀態,可以在沒有他的情況下繼續進行,就可以開始自己的工作室,這可能是在今年。

這個新擴大的團夥上週開始實施烹飪,讓倖存者在爐子和篝火上逐漸加熱食物,做出豐盛的飯菜,儘管也有煮過頭的風險。像生存主食湯這樣誘人的菜餚受到嘲笑。 DayZ 的烹飪系統的靈感來自於「傑出」的烹飪系統殭屍計劃,霍爾解釋。

他說,烹飪將是「三月更廣泛推動的一部分,重點是遊戲的生存方面」。該團隊計劃「很快」分享今年開發路線圖的其餘部分。