Zenimax 正在根據遊戲測試版的玩家回饋來更改《上古捲軸 Online》的元素,提供調整後的開局並對遊戲的戰鬥系統進行一些更改。
上古卷軸在線預計將於4 月 4 日。隨著大日子的臨近,Zenimax Online 正在認真聽取遊戲測試版中玩家的反饋,並對冒險的開放時間和遊戲的一些戰鬥進行一些調整。
《上古卷軸Online》的最新條目表示:「雖然調查顯示,玩家在進步過程中確實很喜歡這款遊戲,尤其是在10 級之後,但我們從你們中的一些人那裡得知,遊戲一開始就讓你感覺過於受限。部落格。 「這款遊戲最初是這樣設計的,這樣新玩家就不會不知所措,並且可以在應對更具挑戰性的情況之前學習遊戲。但由於《ESO》是關於選擇的,因此我們根據測試版對遊戲的開放時間進行了調整反饋退出冷港修改後的、更精簡的教程後,新角色現在會在各自聯盟的第一個主要城市中醒來,而不是被迫穿過起始島嶼,因此我們正在調整這些城市周圍的等級曲線。 。
在發布之前,戰鬥也會發生一些變化。最值得注意的是,NPC 角色現在會發生碰撞,這意味著你將無法直接穿過屍體。這被吹捧為「經常要求」的功能,做出的改變是為了讓戰鬥感覺「更充實」。
Zenimax 也預計 ESO 開幕週的需求將會很大。考慮到這一點,開發人員正在添加額外的溢出伺服器,以防需求高於預期。雖然溢出伺服器是臨時的,不允許 PvP 或公會訪問,但在溢出伺服器中獲得的任何東西在返回主伺服器後都將保留在你的角色中。