異形:隔離預覽:額外恐怖

異形:隔離預覽:額外恐怖

當創意大會說他們製造了一個更聰明的異形時,他們並不是開玩笑。事實上,在 2014 年 GDC 上親身體驗《異形:隔離》後,幾乎可以肯定地說,工作室可能實際上把外星人變得太聰明了。這對希望生存的玩家來說是個壞消息。

每個角落都瀰漫著一種恐懼的感覺。你每走一步,你都會聽到頭頂上傳來叮噹作響的聲音,以及令人難以忘懷的尖叫聲。你以為你可以站著不動,只是希望它只是飄過,但你沉重的呼吸洩漏了你的位置。你無法阻止它。它能聽到你的聲音。它能感應到你。它幾乎可以品嚐到你的味道。在你發出一聲令人毛骨悚然的尖叫之前,異形從陰影中跳出來,刺穿你的胸口,並發出勝利的嚎叫。

這就是貫穿始終的氛圍外星人:隔離是世嘉和 The Creative Assembly 推出的熱門科幻系列的最新作品。但不同於某些其他嘗試在該系列中,這款遊戲似乎知道異形應該是什麼。它應該是強大的、迅速的、殘酷的,最重要的是,它應該是令人恐懼的。當 Shacknews 在 2014 年 GDC 上實際體驗這款遊戲時,不乏恐懼。

《異形:隔離》講述了著名劇集主角艾倫·雷普利的女兒阿曼達·雷普利的故事,她絕望地被困在太空站上,獨自與殺手異形在一起。實際演示大約在遊戲進行到一半時開始,阿曼達繼續尋找任何逃生方式。聲音設計在這裡閃耀,創造了一種真正令人難以忘懷的氛圍,讓我相信異形可以隨時從任何地方跳出來。當太空站停電時,這種感覺被放大了很多,阿曼達試圖恢復電力,同時聽到來勢洶洶的外星人從上方或下方接近。

雖然沒有確切的方法來判斷外星人藏在哪裡,但運動追蹤器(借用原始電影的元素)是最好的嘗試方法。阿曼達可以使用肩部按鈕伸出運動追蹤器,如果異形靠近,運動追蹤器就會發出聲音提示。使用運動追蹤器會稍微模糊背景,但如果可以了解可怕的外星人是否在附近,這是值得的。

恢復供電後,在一段簡短的電影中,異形衝進了太空站。我必須躲在桌子後面,直到外星人走出去,然後我的任務是試圖逃跑。這是耐心的關鍵。如果你濫用衝刺,異形會聽到你的聲音,更何況它在附近的房間。但無論哪種方式,你都將不可避免地與外星人殺手相遇。此時,一旦您的運動追蹤器開始響起,就該隱藏起來了。

我能找到的唯一隱藏空間是附近的一組儲物櫃。當我躲在儲物櫃裡時,外星人走過,很快就懷疑出了什麼問題。它接近儲物櫃,螢幕上出現一對按鈕提示來控制阿曼達的呼吸。如果不這樣做,異形將把手伸進儲物櫃並開始他的盛宴。一旦異形繼續在其他地方狩獵,就該退出儲物櫃並繼續穿過,保持警惕,以免最輕微的噪音引起該生物的注意。它很緊張,很可怕,而且會產生無助的感覺。如果外星人找到了你,就這樣了。遊戲結束。死的。這正是這款遊戲想要營造的氛圍。與之前的《異形》遊戲不同,人類絕對無法反擊。

事實上,The Creative Assembly 可能在另一個方向上走得太遠了,並且將遊戲設計得過於有利於外星人。備受矚目的外星人人工智慧可能讓這個生物變得太聰明了。經過幾十次嘗試後,我始終無法完成演示,陷入了完全相同的位置。最後的場景之一是阿曼達透過按下附近的按鈕來啟動太空站的氣閘。氣閘的啟動引起了異形的注意,就在那一刻我意識到無處可去。異形很快就向我直奔而來,但實際上卻無處可藏。我試圖衝向其中一個儲物櫃,但由於外星人可以聽到我衝刺的聲音,它很快就發現了我並穿過金屬門。我也多次試圖躲起來,但外星人很快就察覺到了我,並用尾巴刺傷了我。除非我錯過了一個明顯的藏身之處,否則看起來沒有任何辦法可以逃脫,而且我並不是唯一一個在預覽遊戲時遇到這個難題的人。

除了這個有爭議的設計問題之外,《異形:隔離》看起來還是很有前途的。花了將近四年的時間,但創意大會確實可能有一些可行的東西,並且可能不辜負所吹噓的東西外星人特許經營權。 《異形:隔離》預定於 2014 年在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?