《聲名狼藉:次子》評論:動力過大
《臭名昭著:次子》將該系列帶入了新一代遊戲機,但雄心勃勃的偷電概念與之前的遊戲過於接近。我們的評論。
兩點之後(和一半)遊戲中,《Sucker Punch》將《Inknown》的核心歸結為一門科學。開槍、投擲炸彈、在開放城市中漫步惡名昭彰:二兒子和前兩場比賽一樣有趣。事實上,這一切都是如此容易辨認,即使基本面仍然穩固,但感覺好像該系列已經達到了創造性的軌道。
熟悉的感覺是一把雙面刃。之前的《臭名昭著》遊戲由擁有電力能力的科爾主演。真正具有新能力的新英雄不應該感覺和他一模一樣,特別是考慮到德爾辛可以吸收其他管道的力量。其核心理念意味著巨大的差異化,但令我失望的是,這四種力量的表現或多或少都是相同的。每個都有一些細微的變化——例如射擊的速度或類型,或者如何處理垂直爬升——但基本的能力套件幾乎無法區分。
有時,遊戲的機制與之前的遊戲有很大的不同,以至於在這種情況下它們甚至沒有意義。科爾可以用他的電力治愈公民以獲得良好的業力,由於除顫器的存在,這形成了某種漫畫書邏輯。但為什麼我可以走到一個生病的人面前並用霓虹燈治愈他呢?
這些相似之處似乎很大程度上是對遊戲玩法的實際考慮。 Delsin一次只能使用一種力量,並透過從環境中吸收它們來交換它們。由於你可以在給定時間裝備任何一種能力,因此在使用不太注重戰鬥的能力時遇到敵人,或者需要使用較少的移動能力快速移動,會感覺不公平。因此,我們得到的不是可以隨意交換的差異化能力,而是類似模式的輕微變化。
不過,《Sucker Punch》在人物塑造方面取得了明顯的進展。即使你做出了善意的因果決定,科爾也經常表現得像個皺眉頭的混蛋。相較之下,德爾辛則是自然主義且有趣。在遊戲開始時,他有點無禮,自以為是一個革命者,就像你對一個被寵壞的青少年所期望的那樣,但他的弧線讓他經歷了一段可信的責任之旅,同時保留了他叛逆的一面。他和弟弟雷吉的玩笑總是很精彩,兩人分享了一些真正的喜劇時刻。這些場景中的臉孔尤其清晰,因為兩人透過微妙的非語言暗示進行了許多交流。
這場演講也帶到了這座城市。也許是因為該系列已經進入了真實的場景領域,或者可能是因為這個場景恰好在《Sucker Punch》的後院,所以西雅圖感覺比其他遊戲中的城市更精心設計。這棟建築看起來生氣勃勃,充滿生機,當雨水、霧氣或日出的橙色光芒籠罩著它時,它確實是一個令人驚嘆的景象。力量的視覺效果同樣令人印象深刻,以至於我半信半疑地認為《Sucker Punch》之所以選擇煙霧和霓虹燈是因為它們能夠發揮粒子和燈光效果。
雖然 PlayStation 4 的強大功能幫助工作室在視覺上實現了其願景,但它確實在新系統品質的一些奇怪應用中遇到了麻煩。當按下按鈕就可以完成工作時,一些上下文命令被無用地歸類為滑動觸控板。德爾辛作為塗鴉藝術家的愛好是透過將控制器橫向轉動、搖晃它使「罐子」發出嘎嘎聲,然後噴塗到模板上。這實際上是一個非常簡潔的應用程序,他製作的藝術作品很有趣,但如果你追查所有的標記點,新鮮感很快就會消失。
這些塗鴉標籤可以是善意的,也可以是邪惡的,帶給公民希望或恐懼。 《臭名昭著》過去因其二元選擇而受到了一些當之無愧的批評,但這次的業力選擇感覺更值得。透過讓德爾辛變得更加迷人和道德上模糊,大多數決定無論如何都是可以理解的。當然,你仍然最好選擇一條道路並堅持下去以最大限度地發揮你的能力,因為其中一些能力會在不同的業力水平上解鎖。
主要故事任務基本上圍繞著德爾辛為未來的戰鬥做準備。他聽說了一個管道,並試圖找到它們來吸收它們的力量來對抗主要對手。同時,你必須與反超級大國 DUP 機構作戰,定期摧毀基地和士兵。西雅圖的每個地區都有一些支線任務可以用來解放它,但這些任務只有幾種口味,而且感覺像是一項忙碌的工作。這可能是為了延長篇幅,因為當片尾字幕滾動時我感到很驚訝。我原以為遊戲已經進行到 3/4 左右,但突然我發現自己正處於最後一場戰鬥的最激烈階段。
儘管有這樣的驚喜,而且我對大量借鏡以前的遊戲持保留態度,但我還是很滿意。這是一款徹頭徹尾臭名昭著的遊戲,我希望看到 Sucker Punch 進一步遠離它的舒適區。儘管如此,《Second Son》仍然是一款從根本上來說很不錯的作品,由於採用了新的控制台,它在演示方面取得了長足的進步。 [7]
本評論基於發行商提供的零售 PlayStation 4 光碟。 《聲名狼藉:次子》將於 3 月 21 日在 PlayStation 4 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。