敵人遭遇如何增加謀殺:靈魂嫌疑人

敵人遭遇如何增加謀殺:靈魂嫌疑人

《謀殺:靈魂嫌疑犯》帶領玩家進行幽靈調查,但也有逍遙法外的惡魔想將你打倒。開發商 Airtight Games 描述了這些敵人的遭遇如何增加到整個遊戲中,同時推出了全新的預告片。

有一個殺手在逃被謀殺:靈魂嫌疑人,Square Enix 和 Airtight Games 推出的冒險/益智遊戲。新的預告片展示了遊戲的更多敘述,而開發者也討論了玩家在調查過程中將遇到的一些主要遊戲元素,即遊戲中的敵人遭遇。

正如我們在預覽,謀殺:靈魂嫌疑人看到羅南·奧康納試圖通過警方的激烈調查來解決他自己的謀殺案。雖然遊戲的主要內容是調查犯罪現場並收集證據,但惡魔也存在迫在眉睫的危險。資深設計製作人 Eric Studer 描述了這些元素如何組合在一起創造出引人入勝的幽靈體驗。

「敵人對我們來說至關重要,因為他們提供了急需的節奏破壞者,」斯圖德告訴PlayStation.博客。 「我們發現,如果玩家把所有時間都花在調查上,他們會感到疲勞。透過將敵人的遭遇混入節奏中,這讓我們有機會改變玩家感受到的核心情感。調查應該會引發很多陰謀和玩家的好奇心,但遭遇應該更多地關注威脅和緊張,創造這種情緒過山車可以緩解疲勞,讓玩家投入接下來發生的事情。

斯圖德補充說,惡魔還提供了急需的緊張來源。從表面上看,似乎沒有什麼可以威脅到羅南,因為他已經死了,但設計師指出,由於黃昏的空靈世界本質上是腐敗的,所以時間並不站在偵探一邊。

「這對羅南來說很重要,因為它強化了他不想留在這個領域的觀念,」斯圖德補充道。 「他需要解決未完成的事情,這樣他才能繼續前進。從遊戲玩法的角度來看,這又回到了控制遊戲節奏的概念。我們希望玩家總是感覺遊戲正在改變,或者可能會改變任何時刻,所以他們永遠不會對接下來發生的事情感到滿意。

請查看下面的預告片,以進一步了解羅南以及您在調查過程中將遇到的其他一些角色。 《謀殺:靈魂嫌疑犯》在 Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上發布6月3日

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?