虛幻引擎旨在成為「下一個層次」的《我的世界》

虛幻引擎旨在成為「下一個層次」的《我的世界》

虛幻引擎總經理 Ray Davis 表示,該團隊受到了《我的世界》的啟發,希望使其構建工具像流行遊戲一樣有趣且易於使用。

虛幻引擎通常被視為推動大製作大片的強大引擎,但 Epic 已採取措施向更廣泛的用戶開放它,最近宣布了訂閱模式。引擎總經理 Ray Davis 表示,這是讓引擎更易於使用的努力的一部分,它的靈感來自於更簡單的構建遊戲工具,例如我的世界

「如今人們在 Minecraft 中所做的事情總是給我留下了深刻的印象,」戴維斯說道石頭紙霰彈槍。 「我們絕對受到了那裡的創意人員的啟發,我們覺得像那些在《我的世界》中度過了愉快時光的人一樣,我們能否讓我們的工具和編輯器達到讓他們可以通過完整引擎獲得同樣有趣的體驗的程度——有可能將其提升到一個新的水平嗎?

他也表示,為此,工作室曾嘗試製作更像遊戲的虛幻引擎教學。 “這是我們在假期前嘗試的事情之一,它真的很有趣,”他說。 “不幸的是,我們決定將其從這個版本中刪除,但我們希望重新審視它。實際上,我們稱之為遊戲化教程。”

    • 涼爽的。在我的書中,任何能激發創造力的東西都是可以的。

    • 標題不正確/具誤導性:
      他們只是在談論如何讓工具/編輯器更方便人們進行創作。

      如果你想要“下一個等級的 Minecraft”,請去玩 Everquest Next Landmark 或 Voxelfarm。

      • 是的;一開始我對這個標題嘆了口氣,以為它是對《堡壘之夜》的參考,但從我所聽到的情況來看,考慮到它變得多麼困難,讓關卡設計工具更易於使用是一個崇高的目標。

        不過,真讓我感到羞恥:我還沒看過 UT2004 特別版套裝中的關卡設計 DVD。我也許應該找個時間來做這件事。