Dean 'Rocket' Hall 在 EGX Rezzed 上發表了即將到來的 2014 年 DayZ 路線圖,包括改進的殭屍行為、新武器和動物、車輛以及 Steam 創意工坊支援。
Z日創作者 Dean 'Rocket' Hall 在今年的 EGX Rezzed 活動中登台討論他的殭屍生存遊戲。他首先透露,Bohemia Interactive 已經收購了斯洛伐克開發商 Cauldron,該公司將更名為 Bohemia Interactive Slovanika,並全職開發《DayZ》,然後才談到該遊戲即將到來的 2014 年路線圖。
根據歐洲玩家,DayZ 的下一次更新將在 4 月底前到來並介紹烹飪。伺服器端更新將改進訊息傳遞並允許更快地交付未來的更新。
「網路優化在上次更新中給我們帶來了一些麻煩,因為它運行得不好,」霍爾說。 「但我們認為這是非常重要的。最初,當人們在論壇上發布相關內容時,我們認為他們有點瘋狂。但實際上,存在著許多不同步和滯後問題。所以這是我們持續進行的事情正在考慮修復。
Hall 希望 2014 年第二季將推出新手槍、改進的殭屍和動物 AI 尋路、64 位升級、影響地形和玩家的高級天氣效果、新容器物品以及六種新動物類型。他還希望採用布娃娃物理學,當角色墜落或拖著屍體時使用。
在第三季中,霍爾希望增加 AK47、種植系統、反應更快的殭屍行為、中央戰利品經濟、基於物理的路障以及更多敵對和中立的動物,包括馬和狗等伴侶動物。還有 Steam 創意工坊整合和 Steam 成就的計劃。
「我們實際上已經支持改裝,並且可以將其打開,」霍爾補充道。 「我們只是透過簽名的工作方式來鎖定它,因為我們需要獲得基本架構來支援這一切,以及我們如何處理蜂巢和所有類似的事情,所以我們只有一種標準化的經驗,讓你看看DayZ 的mod ,他們已經能夠通過所有不同的mod 將它提升到令人驚嘆的水平,其中一些甚至開始在Arma 3 上推出一些很棒的東西,所以我們真的很想要。與Steamworks 混合在一起。
霍爾還希望增加基本車輛,如自行車、摩托車和全地形車,但目前不想承諾第三季的窗口。
「我們真的很想把車輛做好,現在每個人都想要它們,」霍爾解釋道。 「但是,如果我們只是用 Arma 配備的車輛,我們將無法完成我們計劃的所有事情,即使用『子彈』物理 SDK 擁有真正先進的物理功能,並且基本上將其視為武器,我們可以添加不同的附件,例如電池和所有這些東西。
要了解更多有關 Hall 對來年 DayZ 的計劃的信息,請在 EGX Rezzed 上查看他的完整地址抽搐渠道。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?