《奇蹟時代 3》首席設計師 Lennert Sas 表示,在《我的世界》中看到一條醒目的訊息後,工作室聯繫了 Markus「Notch」Persson 尋求財務和諮詢支援。
奇蹟時代3久別重逢後,我們可能只是我的世界感謝它。首席設計師 Lennert Sas 表示,《我的世界》的創作者 Markus「Notch」Persson 不僅幫助資助了遊戲,還提供了寶貴的回饋。
Triumph 獲得了《Age of Wonders》的名稱權,並開始在 Steam 上銷售舊版遊戲,並對穩定的收入流感到驚訝。他們開始製作一款可玩的續作,大約在那個時候,團隊注意到佩爾森在 Minecraft 初始畫面中添加了有關《Age of Wonders》的漂亮註釋。
「然後純屬偶然——我認為那是在2011 年,就在Kickstarter 真正流行之前——我們注意到馬庫斯·佩爾森在Minecraft 啟動屏幕上寫了一些內容,其中對《奇蹟時代》非常有利,」Sas 說。伽瑪經。 「當然,我們知道他的成功,所以我們認為,如果他是粉絲,我們應該給他發一張便條,看看他是否想和我們一起做點什麼。這是在馬庫斯變得超級超級忙之前,他說'好吧,我們見面吧,這樣我就可以來瑞典看比賽了!
Sas 表示,他們會見了佩爾森,佩爾森對該項目“完全不插手”,但確實為其做出了“重大財務貢獻”。不太直接的是,佩爾森充當了他們希望取悅的老派粉絲的測試案例。 「不過,他是一個靈感來源,因為他喜歡這款遊戲過去的樣子,所以——就像我們論壇上的粉絲一樣——他代表了我們製作這款遊戲的對象。馬庫斯也一直是他如此開放並與粉絲社區互動的方式非常鼓舞人心,這對這個項目來說是一個很大的啟發。