龍騰世紀:審判英雄比DA2“更像演員”

BioWare 仍在疏遠《龍騰世紀:審判》與《龍騰世紀2》的關係,執行製片人馬克達拉(Mark Darrah) 解釋了審判官將如何與灰袍守望者有更多的共同點,而不是更反動的霍克。

BioWare 一直在遠離即將到來的龍騰世紀:審判來自分裂的龍騰世紀2。最近對執行製片人馬克達拉 (Mark Darrah) 的採訪進一步揭示了續作中哪些改動是有意為之的,以及宗教裁判所派系將如何與第一款遊戲的灰袍守望者更加相似。

「在《龍騰世紀 2》中,我們決定嘗試一些不同的故事,一些更個人化的東西,一些更嚴格的約束。沒有選擇一個,沒有明確的總體威脅。我不認為這是一個完美的成功,但那是故意的,」達拉告訴電腦遊戲玩家。 「人們感知到的許多其他變化,遊戲的整體範圍或戰鬥的感知變得更加簡單或波浪之類的東西 - 完全不是有意的。這應該是更具進化性的。我認為我們只是做得太過分了。

他說,《審判》的目標是更多地採用《起源》風格的故事敘述方式,從一開始就有一個更明確的目標。為此,他承認 DA2 中的霍克更加被動,而典獄長和現在的審判官則更加主動。

「在《龍騰世紀 2》中,霍克確實是風中之葉,」他說。 「這個故事很大程度上是關於他對世界對他施加壓力的反應。在這種情況下,更多的是讓審判官領導一個你正在重建的組織。這不是關於成為絕地武士,而是關於如何成為絕地武士。 ,要求他們站在你這一邊。

我們將看看 BioWare 在發布《審判》時是否能達到目標。10 月 7 日