《Towerfall》在 PS4 上吸引了最多的玩家

由於 PS4 和 PC 的更大安裝基礎以及索尼的大力推動,《TowerFall Ascension》迄今為止的票房收入已超過 50 萬美元。

高塔墜落創作者馬特·托森先前曾表達過對快點平台,稱這是“將遊戲推向少數硬核玩家、進行平衡性改變並獲得早期關注的好方法。”但是,PS4 和 PC 版本毫不奇怪地超越了第一個版本。

「[Towerfall Ascension] 實際上在 PS4 上表現更好,但在 PC 上仍然表現出色,」Thorson 說道歐洲玩家。 “它的表現絕對足夠好,足以讓我養活自己很長一段時間。這真的很令人鼓舞。”迄今為止,該遊戲的總收入已超過 50 萬美元。 (每支售價 15 美元,銷量已超過 3 萬份。)

托森補充說,索尼是他的遊戲成功的一個重要原因,並指出該公司確保在各種機會上展示和推廣該遊戲。他還提出了為什麼該遊戲在 PS4 上比 PC 上賣得更好的理論,並指出本地多人遊戲環境更適合遊戲機。

“我認為這只是一款主機遊戲,你知道嗎?”他補充道。 「人們擁有控制器- 像PC 上的控制器一樣獲得控制器並不令人困惑- 而且人們已經在客廳裡擁有了它。我認為很多人在玩遊戲機時仍然會和朋友坐在一起,而他們並沒有”即使這是一款單人遊戲,我也知道我和我的朋友們會坐下來,我們中的一個人會玩遊戲,而其他人只是閒逛。”

索森並沒有滿足於自己的成就,他正在繼續致力於《塔樓墜落提升》的更新。新的測試版更新已上傳於蒸氣本月早些時候,預計很快就會進入主遊戲。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?