由於「自然運動」系統,《消逝的光芒》被推遲到 2015 年

《消逝的光芒》已延後至2015年2月,以充分實現類似跑酷的「自然運動」系統。

Techland 的跑酷殭屍遊戲消逝的光芒已被推遲到 2015 年 2 月,從而將其推出了 2014 年的發布窗口。根據公告,工作室做出推遲的決定是為了充分實現其「自然運動」系統,該系統一直被宣傳為突出特點

聲明中寫道:“我們希望為您提供開放世界遊戲中前所未有的行動自由。” 「經過多次改進和數月的努力,我們現在已經非常接近實現我們最初的願景,我們覺得在它準備好之前我們不能停下來。我們相信我們遊戲的自然運動元素將改變你對這類型的期望,並且我們不想因為過早發布而犧牲它的任何潛力。

    • 換句話說,他們看到了《泰坦隕落》的效果,並決定重新設計他們的作品。

      • 還有人玩泰坦天降嗎?看起來它很快就從雷達上消失了。

        • 不了解整個世界,但我看到起源好友名單上的人每晚都在玩,而我的名單上大部分都是 BF4 的人,他們在 Shackbattle 之夜之外從不玩這個遊戲。甚至那些也幾乎滅絕了。

          我仍然時不時地玩一些《泰坦天降》。陣陣樂趣無窮,但我只能承受這麼多的消耗。更喜歡 Variety Pack 的多樣性,但似乎每個人總是/只在我加入時玩 Attrition。我不知道他們是怎麼做到的!

          • 不同意這一點,這實際上取決於遊戲和它的年齡。 《BF4》剛推出時,這裡有大量《戰地》粉絲,幾個月後也有大量粉絲。當補丁和奪魂之鐮發佈時,《暗黑破壞神 3》已經擁有大量玩家,並且每晚仍有部落成員加入。不過,《黑暗靈魂 2》確實搶了一些風頭。黑暗靈魂幾乎接管了一周的一切。

            總是會有新的東西吸引玩家,而且現在有比以往更多的小眾線上 MP 東西。 ArmA 3、爐石戰記、ESO 和其他 MMO、Wargame、坦克世界、Minecraft 等。現在我的 Steam 清單上在線玩遊戲的人都在玩一些非常不同的遊戲,而且通常都是這樣的廣泛混合。 Marvel Super Heroes、DayZ、CS:GO、Space Engineers、Dark Souls 2、The Golf Club 等,也不是黃金時段。

            我不知道遊戲機玩家會湧向哪裡,但《泰坦天降》PC 版從一開始就規模不大,而且由於它們發售時沒有私人比賽,我們有點錯過了將棚屋戰鬥納入標準每週社區活動的機會。當他們添加它時,瓦德馬西試圖讓一些人繼續下去,但到那時大多數人已經轉向其他東西了。經常玩它的人比玩最近幾款《決勝時刻》遊戲的人還要多,不知道我是否應該對此感到驚訝。

            • 當然還有一些,這取決於這個社區中的遊戲(《黑暗靈魂》在這裡的代表人數過多,而體育遊戲的代表人數嚴重不足),但總的來說,它有所下降。 《黑暗靈魂》更像是《天際》的線索,而不是棚屋戰鬥。由於其 PC 傳統和我們的 shackbattles 歷史,《BF》有些獨特。

              • 只是說《暗黑破壞神 3》從補丁和資料片一直到 DS2 的 PC 版本發布,一直不斷地碰撞。儘管仍有大量追隨者,但在《黑暗靈魂 2》PC 版發布當天,部落的線上人數急劇下降。另外,其他人玩得太久了,他們精疲力盡,並因其他原因休息了一下,不確定它是否會回升,或者在這一點上,也許下一個大補丁會讓事情再次恢復正常。我之所以只提到《暗黑破壞神 3》,是因為它是我發現經常(每晚)玩的最近活躍駭客數量最多的線上遊戲。

                我不確定 DS2 的比例過高。我的朋友名單上有 60 個人玩過 DS2,遠遠多於我玩《泰坦天降》這樣的遊戲的人數,而且他們在發布那週都玩了很多。第一款遊戲的銷量超過 130,但它的尾巴更長,銷量也明顯更高。你是對的,這些線索更像是《天際》中的冒險故事,而且它不是傳統的 MP 遊戲,但毫無疑問,它讓相當多的人遠離了他們原本會玩的其他許多東西在線,並且持續了數十個小時。在沉迷於 DS2 之前,我很少跳過 BF4 的戰鬥。一旦我進入其中,我就沒有真正接觸過任何其他東西,當我想要休息一下並啟動《暗黑破壞神 3》時,我震驚地發現它變成了一座鬼城。必須有一些交叉。

                • 我認為為什麼有這麼多黑暗靈魂線程的部分原因是遊戲的很大一部分是探索、傳說分析、秘密和隨機故事。還有很多關於boss的戰術討論。感覺就像是舊小學/小學的現代更新。關於您在操場上最新遊戲的大量交換故事。當時並不是每個人都有任天堂的力量或演練,並且有很多公正的討論。

    • 我喜歡它——「讓我們不要一頭扎進去,而是慢慢走向殭屍遊戲的膨脹、疲勞和崩潰,讓我們一頭扎進去!」。