《最後生還者》開發者稱藍光容量是“瓶頸”

《最後生還者》開發者稱藍光容量是“瓶頸”

事實證明,將《最後生還者》安裝到藍光光碟上並不是一件容易的事。

在上一代的末期,很明顯 DVD 不再被視為遊戲格式。許多流行的 Xbox 360 遊戲以多張光碟形式提供,包括俠盜獵車手5《決勝時刻:幽靈。儘管藍光提供了五倍的儲存空間,但這足以滿足新一代遊戲機的需求嗎?也許不是。

即將到來的PS4埠最後的我們頑皮狗的尼爾·德魯克曼聲稱,必須考慮到藍光的 50GB 限制。 「我們的動畫現在以 1080p 和 60fps 運行,這涉及從頭開始渲染它們,」他告訴我們邊緣(透過CVG)。 “有趣的是,現在[而不是技術瓶頸],瓶頸是‘我們能把所有這些都放在光碟上嗎?’”

PS3版記憶體為 27GB。然而,轉向更高解析度的紋理、角色模型和動畫,增加了 PS4 版本的檔案大小。

當然,作為PS3遊戲的移植版,遊戲的優化程度遠不及原生遊戲。例如,即時渲染過場動畫將大大節省檔案大小。不過,如果這一代遊戲機的使用壽命與前一代遊戲機一樣長,那麼當一切完成時我們看到兩張藍光光碟發行,也許就不會太令人驚訝了。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 我個人的看法是光碟將在2020年消失。

      遊戲變得越來越大,光碟速度很慢,生產成本昂貴等等。

      我認為從公司伺服器串流遊戲是未來,可以說類似於雲端設定。

      我個人從來沒有買過一張藍光 DVD 或光碟。

      我有一個藍光播放器,但我用它來將 Netflix 串流到電視,哈哈...而且我有一台 Apple TV...我打算遲早拋棄藍光播放器

      • 在可笑的 ISP 頻寬上限和限制消失之前,串流媒體遊戲和影片不會取代實體光碟。隨著網路中立性最近變得越來越重要,這種情況不會很快發生。

        • 你只會額外祈禱有一個遊戲包,允許從微軟和索尼高速無上限下載。 Ms 和 Sony 也將為此兩次浸入向 ISP 付費。

      • 我可以接受光碟消失,但硬碟需要更大。在遊戲機的整個生命週期中,一個人的遊戲庫可能會非常龐大。

        • 您不會始終將您擁有的所有遊戲都保存在硬碟上。如果你一直重新下載遊戲,你就會回到 ISP 頻寬上限討論,但我發現自己並沒有那麼多地回到舊遊戲。

          我可以保留 5 或 6 個最新遊戲,然後每隔幾個月下載一款舊遊戲。

          • 不過,遊戲規模不斷變大。看到 20 或 30GB 的遊戲不再令人震驚。

      • 我無法忍受串流媒體電影的影像或音質,除非它們能與高品質的藍光相提並論。

        • 是的。我剛拿到了藍光版《環太平洋》,它看起來比我在 Netflix 上看的任何東西都要好。

          • 是的,不要誤會我的意思,我可以在衛星電視或串流媒體上觀看電影,並且仍然「享受」它,但它不會產生相同的影響。今晚我播放了《普羅米修斯》,儘管這部電影有很多問題,但當你不必處理低比特率和聲音缺乏動態範圍的情況時,它在視覺和音頻方面非常令人印象深刻。

        • 我喜歡串流媒體並一直觀看串流內容,但你說得對,它永遠無法達到藍光品質。

      • 紅盒!我在那裡租了所有的藍光電影,既便宜又方便。比下載便宜。

      • 然而,一年前 Xbox 上的憤怒............

        • 這種情況短期內不會改變。遊戲變得越來越大,而我們的網路卻沒有變得更快。再加上“上限”的增加和最近 FCC 的狗屎,我真的不認為我們會在“很長”一段時間內在遊戲機上只使用數字。

          • 為什麼不呢?目前大多數個人電腦只是數位化的。目前 1 TB HDD 確實很便宜,並且適合您可能想要安裝的所有遊戲。

              • 像我五歲一樣跟我說話,因為我不懂。數位科技在個人電腦上運作良好已有近七年了,但不知何故它無法在遊戲機上運作。

                • 我唯一能想到的是,遊戲機用戶的網路連線平均值比 PC 類型的用戶差。但我從未見過這方面的證據。

          • 我一直在電腦上下載遊戲。另外,他們將在 Xbox 上進行串流傳輸,因此遊戲的第一部分首先被下載。正確的 ?

        • 嘿,他們實際上可以選擇所有 PC 並說:光碟僅供安裝,不得轉售,但我們將新遊戲的建議零售價降至 44.99 美元

      • 我不確定到 2020 年美國寬頻是否會趕上來消除銷售實體媒體的需要。特別是在農村地區,那裡可能仍然沒有高速網路連線。

      • 直到市場上的絕大多數都能夠以全高清品質進行串流媒體時,光學媒體才會「消失」。我們的基礎設施距離這裡還有很長的路要走。還有「買」?

      • 我認為下一代遊戲機將包括不含光碟機的版本,但我認為仍然會有一個帶驅動器的版本。有點像索尼對 vita 所做的事情。許多人為了不同的捕獲量仍然需要購買光碟。但同時,許多人也不需要這樣做,並且移除該硬體所節省的成本將開始顯得相當有吸引力。

      • 在主要內容提供者(Google、亞馬遜、Netflix、Facebook 等)、FCC 和頂級 ISP 結束關於向消費者提供網路存取方式的鬥爭之前,我會暫緩發表這一觀點。

        如果網路服務供應商如願以償,並且向內容提供者收取額外費用是合法的,這樣他們就不會受到限制,那麼串流媒體視訊遊戲的出現或完全轉向數位發行將被推遲。

        希望不會,因為我認為數位發行非常棒,尤其是像 Steam 這樣的地方。他們唯一缺乏的是良好的獎勵系統和遊戲站那樣的買賣市場。

        我知道 Gamestop 並不持有流行的觀點,而且有充分的理由,但許多人不能否認獎勵系統和二手遊戲的買賣對客戶有幫助。說真的,我看過這些數字,有時如果不是把我的錢包放在 Gamestop 上,我就買不起遊戲。

      • 我仍然認為這是樂觀的。我懷疑美國 ISP 的混亂局面能否在 6 年內解決。

      • 人們仍然希望以 5-10 美元的價格出售他們的二手遊戲。這扼殺了微軟金融服務公司近期的數位未來計畫。

    • 可能我那該死的 ISP 有以下內容

      *允許的頻寬量:2Mbps (50GB) 8Mbps (200GB) 15Mbps (300GB) 35Mbps (400GB)
      下午 5:00 至凌晨 1:00 期間監控頻寬
      超額頻寬超額費用為每 GB 1.00 美元

      我有 15mbps 計劃,所以我每月獲得 300GB...

      但他們只在下午 5:00 到凌晨 1:00 之間進行監控,所以我通常在白天工作時透過遠端桌面去 Buckwild,然後完成所有繁重的下載

    • 這就是網路中立性被擊敗的原因......注意你的錢包。

    • 為什麼不使用兩張光碟呢? 360有很多多盤遊戲。您可以進行混合安裝,其中游戲是高清的,但那些大量的 1080p 過場動畫位於其中一張光碟上。

          • 對於下一代,他們應該只在引擎中完成它們,而不是保存為視訊檔案......這將節省大量磁碟空間。

    • 我以為他們的過場動畫都是在引擎中即時進行的……沒想到它們是在引擎中預先渲染的。

    • 哈哈控制台及其光學介質。祝 Steam 和 PC 大師賽萬歲!

    • 所以把它放在一個鏈接到頑皮狗下載伺服器或其他東西的該死的CDR上。他們在光碟生產上節省的資金可能會支付很大一部分伺服器成本。或者,如果這不起作用,因為沒有網路的第三世界國家的人們有足夠的錢購買 PS4,然後製作兩個版本的遊戲。一種適合生活在擁有網路這種東西的國家的人們,另一種質地品質較低的適合中國農民/叢林中的販毒集團/生活在無用之地的人們。 FFS 只是想辦法解決這個問題,而不是向遊戲新聞網站做出愚蠢的聲明,說“哦,不,我們空間不足,我們最好把光碟上的東西拿掉”>_

      • 你剛才所說的是我聽過的最瘋狂的白痴話之一。在你漫無目的、語無倫次的回答中,你根本就沒有接近任何可以被認為是理性的想法。現在這個房間裡的每個人都因為聽了它而變得愚蠢。我不給你任何分數,願上帝憐憫你的靈魂。

        • 所以你看,藍光就像工業。就這樣,他們倆都在樹林裡迷路了。沒有人,尤其是頑皮狗——「社會」知道在哪裡可以找到它們。只不過那張藍光音樂的演出次數超過了 27 場。但我的朋友們,這個行業是一場革命。
          尼布高中足球規則。