Xbox One 將於 6 月推出不含 Kinect 的版本,售價 399 美元

微軟正在推出一款不包含 Kinect 的 Xbox One。它將於 6 月 9 日上市,售價 399 美元。

更新:Twitch 也是無需黃金訂閱即可使用的應用程式之一。

微軟今天宣佈為 Xbox One 推出新的、更便宜的零售選項,不包括 Kinect。它將於 6 月 9 日上市,售價為 399 美元,與 PlayStation 4 的價格持平。報告從 6 月初開始,Netflix、Hulu 和 Twitch 等娛樂應用程式無需黃金訂閱即可使用。

      • 並不是說對它有任何被壓抑的需求,大多數人只是用它來控制有線電視盒。它一直被宣傳為下一件大事,但人們似乎總能找到一個令人滿意的理由。誠然,這是一項很酷的技術,但除了少數遊戲之外,它並沒有真正用處。

          • 他們應該做的是在 X1 發布之前就發布 PC 版 Kinect 2,讓獨立開發者在系統發布之前努力找出很酷的應用程式。

            儘管我仍然覺得他們是迫於壓力才提前發布了 X1,所以這不可能發生。

          • 錯過重點了。即使是強制性的也是沒有用的。它已經面世 5 年了,除了改變管道之外,沒有人想出令人信服的用途。

            • 它需要市場份額,這樣開發商才會被吸引為其打造 AAA 體驗。

              • 哦,是的,搶佔一些回复,我不能再對 Kinect 說更多了

              • 建造它,他們就會來。如果沒有引人注目的內容,就沒有理由花額外的C注。

                • 好吧,這是第 22 條軍規,因為如果人們沒有 kinect,開發人員不會在意。微軟只是想成為先有雞/先有蛋的人,努力讓事情順利進行。

          • 看,我喜歡 kinect 的想法,它在很多方面看起來都很酷,但顯然觀眾並不太關心,而且顯然開發人員並不那麼喜歡它,否則會有更大的壓力來保持它的強制性。我認為不會有革命性的經驗出現。儘管我說這是具有前瞻性的思維並且有很大的潛力,但市場似乎不同意,所以他們正在做作為一家想要盈利的公司唯一能做的事情。

          • 在他們將其從 SKU 中刪除之前,它毫無價值。沒有任何有意義的理由或展示來證明擁有一個是合理的。如果有一個殺手級應用程式或必須有 AAA 遊戲使用它,人們就會購買該配件。

            另請記住,Kinect 並不一定適用於所有情況,例如小房間或臥室。那為什麼要花錢買一些你不能很好用的東西呢?

              • 我認為一開始就引起了足夠的強烈抗議,以至於沒有人通緝為之做任何事。他們意識到沒有人真正想使用它,所以他們沒有打擾。

          • 如果這是他們面臨的嚴重問題(如果)然後他們需要推出一款真正出色的第一方遊戲,展示 kinect 可以為遊戲帶來的一些令人驚嘆的功能,而不僅僅是一個噱頭。

          • 如果不像現在這樣強行塞給客戶的話,它將變得毫無價值,因為幸運的是,人們不必安裝它。開發人員從來沒有想過它會出現在 100% Xbone 用戶的客廳中。

      • 他們應該在每個系統中繼續捆綁遊戲。這將足以縮小價格差距,使 Kinect 看起來像是更便宜的附加設備

        • 如何?他們正式削弱了開發人員整合 Kinect 功能的任何理由,因為安裝基礎將不斷縮小,而且他們無法保證每個人都會擁有 Kinect。這是他們在一長串愚蠢決定中可能做出的最愚蠢的舉動。

      • 對於所有那些想要一個無體感 xbone 的人來說,哈哈:(

        • 哇哇哇我們不要這樣。 DRM、始終開啟等功能又回來了。

    • 我也這麼叫了他們不可能維持 100 美元的價差。他們要么必須承擔成本並降低價格,要么必須放棄它。我為此得到了很多哈哈,事實證明我是對的。

    • 啊,所以 Xbox 現在是 PS4。控制台的絕佳選擇。

    • 哈哈哈哈,xbox一號。這樣的狗屎秀……失去了太多的潛力。這樣的失敗。

      • 他們最初不是聲稱控制台的設計方式是沒有 kinect 就無法工作並且不可能將它們分開嗎?有趣的是,賠錢卻能讓事情變成可能。

        • 這都是策略和行銷。當然,沒有它也可以工作,但他們必須做出決定,結果證明這是一個糟糕的決定。現在,一切都在進行回溯和損害控制。我認為他們目前唯一能做的就是專注於在系統上提供優秀的遊戲,而且他們需要儘早這樣做。我仍然堅持購買下一代遊戲機,可能要等到今年年底明年初。如果歷史教會了我什麼的話,那就是新一代遊戲機從一開始就很不穩定。

    • 這不會改變任何事情。這艘船幾個月前啟航了。操他們。

      • 如此憤怒。我很高興我沒有對大公司創造的這些賺錢產品投入太多感情。

        更便宜的 Xbox 並且沒有黃金要求。對於應用程式?涼爽的!

          • 我想知道更糟的是,一年前「預測」這一情況的人們的自鳴得意的滿足感,還是那些仍然討厭微軟敢於發布個人冒犯他們情感的東西然後微弱地改變立場的人們..... .?

        • 我不擁有這兩款新遊戲機。目前我沒有情感或金錢投資。但我只記得在發布之前與微軟的那些廢話以及他們是如何處理的。有些話讓我感到厭煩。

        • 並不真地。我不擁有其中任何一個。但我可能會在聖誕節前購買 PS4。

    • 我想知道他們如何將“記錄”翻譯成控制器。我不明白你如何能夠在不進入現場比賽選單而搞亂遊戲的情況下觀看《泰坦天降》遊戲中期的剪輯。也許他們會效仿 PS4 一直記錄最後 25 分鐘的方式。

        • 我想,但如果我沒有明確地使用耳機與某人交談,那麼我討厭戴耳機,然後你還會有隊友對著麥克風大喊“XBOX RECORD THAT SHIT。是的,黑鬼,你被強奸了。 」

            • 這不切實際,你這個傻女人。他們需要使其易於使用基於控制器的設定。 PS4已經解決了這個問題。我的意思是,歸根結底,我不在乎,我有我的。只是它是 Kinect 最好的功能之一,而且編輯和分享的實作也比 PS4 更好。

            • 是的。語音聊天不會選擇性地忽略 kinect 語音指令,不是嗎?

            • 我認為可以透過在使用命令之前快速切換靜音按鈕來迴避這個問題。

      • 我認為除非他們改變 DVR 應用程式的工作方式,否則您將無法做到這一點。如果沒有它,有些事情就無法進行。

        • 除非連接了 kinect,否則您甚至根本無法使用上傳中心。這讓我很惱火,因為我從來沒有插入過 kinect,除非我想將一些素材上傳到 onedrive。

          • 哇。我不知道。他們有說過為什麼嗎?或者除了 Record That 之外沒有其他方法來製作剪輯嗎?

            • 您可以使用控制器插入 DVR 應用程式並錄製 5 分鐘或遊戲玩法或類似內容。 DVR 應用程式和 Upload Studio 是兩個不同的應用程序,都需要用於將內容上傳到 Onedrive。

              我猜上傳工作室需要 Kinect 的原因是您想添加語音評論或其他東西。但它太愚蠢了,因為我什至從來沒有用過它來上傳剪輯,因為你實際上不必使用 kinect,但應用程式卻說你可以使用,這讓我很惱火。

              • 結束了。它可能會在今天晚些時候像他們的早間節目一樣被存檔。時間很短。

    • 呵呵。我喜歡它。他們真的應該把這個命名為 180。

    • https://www.youtube.com/watch?v=ffCEr327W44我知道,老實說 Kinect 對於主流遊戲來說幾乎沒有什麼用處,它是一種特殊設備,它應該始終是可選的。

      沒有人談論 Kinect 在 Xbox One(或 360)上玩遊戲有多出色,所以我必須對 MS 的做法表示極大的敬意,唯一糟糕的是,一開始可以把錢投入到更好的 GPU 上,而XB1 可能> PS4。

      好吧,這對 MS 的前進來說是一個非常好的消息,我認為這對他們有好處,沒有仇恨,你不能活在過去。

      • 話說,今天的所有這些變化對於喜歡玩遊戲的人來說都是有好處的。在過去的兩代人中,我們已經看到了當一家公司變得過於主導和舒適時會發生什麼。這是讓這場鬥爭繼續下去的重要一步。

        • 毫無疑問,這完全是一個非常積極的舉動。

          我真的希望 DX12 升級能夠像他們所說的那樣大規模,他們真的可以利用額外的能量。

          對於兩個陣營來說都非常酷,這會讓事情變得有趣,就像你說的那樣。

    • 需要記住的一件事是,許多負責 Xbox One 問題的高階主管要么離職,要么被清洗。現在他們的替代者開始收拾殘局,這真是一團糟。

      事實上,Xbox One 的大部分問題都可以歸咎於一小群完全脫離現實的高管,他們的壞主意受到唯唯諾諾的人的讚揚。與此同時,那些真正頭腦清醒的員工只能眼睜睜地看著火車失事,他們知道高管們將擺脫斯科特的束縛,並且仍然獲得巨額獎金,而其他人卻收到了解僱通知書。

      • 我認為問題更多在於高階主管走在了時代的前面,並且願意冒險創新。 PS4 與之前的所有遊戲機一樣——速度更快。它確實沒有帶來什麼新東西。事實證明,這對他們來說是一個很好的策略,我並不是說他們錯了。但創新是一件好事,很高興看到微軟在真正的創新上冒險。

        Kinect 技術最終將會出現-某種語音指令和動作感應。就像最終遊戲只會在網路上銷售一樣。但現在顯然不是。

        • 這確實不全是關於 kinect 的。這只是其中的一部分。整個 DRM 事件以及為防止玩二手遊戲而採取的步驟。我只是不喜歡他們在處理人們的批評或問題時的整體態度。我確信還有一些其他的事情我已經忘記了,因為已經快一年了。但這並不全是因為人們對 kinect 的厭惡。至少不適合所有人。

        • 很大一部分消費者不願意為未達到其品質標準的硬體付費。在研發和概念設計方面,您可以隨心所欲地創新,但當涉及到銷售實際產品你受到市場的約束......所以你要等到硬體夠好。

          • 是的,90 年代中期的 VR 技術就是一個很好的例子,當時的技術非常糟糕。現在我們有了 Oculus Rift 的潛在好處。

        • 我完全不同意“高管們走在了時代的前面,並且願意冒險創新”,他們想做的事情沒有一件能讓玩家/客戶受益。

          如果 Xbox One 的最初願景得以實現,我將永遠不會擁有 Xbox One,如果索尼或其他任何人遵循相同的道路,我將在 PC 上獨佔並放棄遊戲機。

          我不希望成為遊戲未來的一部分,它更像是遊戲大哥最大安全性,我們100%控制遊戲玩家體驗行銷機器的夢想,這是一個糟糕的主意。

          最初的願景有什麼了不起的?我們現在還沒有什麼比原來的計畫那麼棒的東西嗎?

          我想不出我們錯過了什麼好處。

          • 他們並沒有為 Xbox One 發布一款殺手級 Kinect 應用程序,現在仍然沒有。這是他們最大的錯誤。你可能會說,如果遊戲玩家確實推出了一些令人印象深刻的遊戲,Kinect 對他們來說是一項很酷的創新,但他們沒有。

            我仍然不明白你對此的超級消極立場,它有潛力,但他們沒有做任何事情。如果他們發布了遊戲並且遊戲很有趣,那對我來說就是最重要的。

            • 確切地。我很樂意花這 100 美元買一些有價值的東西。他們現在有大約 3 2 星最好的基於 Kinect 的遊戲。老實說,它們可以說是一星級的鏟子遊戲。我使用語音命令,但更多的是因為我已經有了 One,它們不是殺手級應用程式。他們甚至無法讓它為現實世界中的許多人提供基本的命令。如果他們有一些瘋狂的實施方案會讓我們對 Kinect 感到震驚,他們應該在發佈時就準備好這個混蛋。 MS 這次發布的最大問題是他們無法讓人們相信他們的論點。我的意思是索尼沒有做任何特別創新的事情,他們只是以合理的價格推出了一台功能強大的機器,並從發布後就定期為其提供遊戲。 MS 本來可以把One 做成一款非常棒的東西,但他們嘗試了根本性的改變,但背後的論點卻很差勁,然後告訴遊戲迷,一些世界上最敏感、最憤怒的人,滾蛋,交出他們的錢。

              今天的變化,以及他們迄今為止所做的所有變化,對於他們的銷售和持續競爭來說都是良好的變化。對於所有的 LOLMS180LOLOL,他們正在傾聽觀眾的意見並做出調整,希望在某個時候他們能找到一些能夠推銷他們想要實現的願景的高管,如果他們想在市場空間中嘗試變得奇怪的話。他們一開始就失去了太多的基礎,但我想像至少需要數年時間他們才有可能重新回到領先地位。索尼現在擁有優勢和勢頭,可以主導競爭環境,直到微軟推出殺手級的獨家遊戲或功能。

          • 「高階主管走在時代的前面」哈哈。這是創造性的旋轉好吧。

          • 我就拋出幾個:
            數位發行:這將成為遊戲機的主流,這意味著我們以後幾乎肯定會得到更便宜的遊戲。每個人都抱怨他們正在取消二手遊戲市場。這是事實,但那就太好了。這個市場的存在只是為了讓那些通常不會支付 60 美元一款遊戲的人會以更便宜的價格購買遊戲。 Steam 之所以能如此便宜地出售遊戲,是出於經濟考量——遊戲越便宜,就會有越多的人購買。你移除了二手遊戲市場,願意花更少錢購買遊戲的人仍然存在。隨著硬媒體的消失,無論你去哪裡(或使用什麼 Xbox),將庫與你自己聯繫起來顯然遲早會發生。這對消費者來說也有好處——光碟不會被刮傷或鬆動,也不會購買多張拷貝。

            Kinect:我之前談過這個,但遊戲在創新方面已經陷入停滯。簡而言之,我們所能做的就是提供更好的圖形。圖形固然不錯,但它們並不是一切。 Kinect 允許創建全新的流派。當然,它只是允許 - 不保證。但 PS4 本身幾乎不可能實現這一點 - 我們已經創建了所有基本想法。這樣一個新的流派會是什麼樣子呢?這是我想到的一個,我甚至不是電腦設計師:一款偵探遊戲,你必須透過語音命令、語氣和臉部表情來採訪人們(還記得《HL2》中對面部表情的研究閥門嗎?),以及還可以操縱手中的物體來尋找線索。也許將玩家置於犯罪現場並讓他們在房間內移動(並讓遊戲中的物體反映真實房間中的物體)。

            讓我反過來說:除了可能的獨家遊戲之外,PS4 與 PC 相比還有什麼好處嗎?

            • 我對我之前對數字遊戲的立場感到遺憾。當時我擔心 Gamefly 會關閉並搞砸 Shack,這是一種完全自私和短視的觀點,因為事後看來,去他媽的 Gamefly。

              • 我無法理解那些讚揚 Steam 的人為何討厭這種數位實施。實際上在某些領域它的限制比蒸汽少。

                • 好吧,仍然存在重大負面影響。孩子們經常從 Redbox 之類的地方租遊戲,尤其是在父母不可能每個週末花 60 美元購買新的熱門遊戲的家庭中。 MS 有點告訴那些孩子滾蛋。此外,人們很容易忘記寬頻在該國大部分地區是多麼糟糕,甚至令人震驚地無法使用。我知道這些是 PC 遊戲市場的常見問題,但坦白說,這長期以來一直是遊戲的邊緣。它並沒有消亡,甚至狀態很糟糕,但大多數玩遊戲的人並不是在電腦上玩遊戲。

                  • 租賃市場問題僅對新遊戲有效。隨著遊戲最終變得更便宜,以 10 美元購買遊戲並玩幾週,然後租用兩週變得更加經濟可行。寬頻也不是問題 - 您仍然可以在商店購買遊戲並從光碟安裝遊戲數據。

                    • 你不記得小時候嗎?對於你 8 歲的孩子來說,等待遊戲發售並不是一個選項。

                • 因為它將成為壟斷。就像 PS3 上的 PSN 遊戲價格是零售光碟價格的 2-3 倍一樣。他們沒有動力降低價格。他們沒有競爭。

        • 事實是,大多數人購買視頻遊戲機是為了玩視頻遊戲,而很少使用其他添加的功能/功能。負責 Xbox One 的高層忘記/忽略了這一點,轉而試圖創造一些神奇的萬用盒子,成為人們數位生活的中心。

          • 他們只是對數字資料的處理過於嚴格。上一代大量使用遊戲機觀看 Netflix 等節目,比玩遊戲的時間多得多。微軟只是在追逐這些數字,而不是考慮到遊戲部分是希望向人們出售更多的東西,然後購買也可以玩遊戲的多媒體盒。他們的原始數據數字支持這個想法,但現實並不支持。

      • 哈哈:),你的意思是 Kinect 可以加入 ET 哈哈 喔操* SNAP *

        • 我只是在 Twitter 上想,《Fantasia》其實是我能想到的唯一一款嚴重依賴 Kinect 的遊戲。

          • 您預計 Kinect 未來還會有其他同等規模的遊戲嗎?

      • 現在看,這就是我對網路書呆子感到惱火的時候。我明白他們為什麼放棄 kinect,但是,這可能會很棒。

        • Devil's Advocate 的論點:這是否會讓您更容易在 Gamestop 或 Best Buy 等地方以折扣價購買翻新的 Kinect?這是否能讓一些人更容易拿起 Kinect 並親自嘗試這個以 Kinect 為中心的產品?

        • 遊戲仍在發布中,但我的意思是,這可能是並且永遠是唯一優秀的 Kinect 遊戲。就連 Ryse 也幾乎完全放棄了它,並以 Kinect 遊戲的形式首次亮相。

          • 我對 Kinect Sports Rivals 的表現如此糟糕感到震驚。它非常繁瑣、過於複雜,機制並不可靠。我是該類型的粉絲,但 Kinect 在運動控制方面似乎總是遠遠落後於第三位。我認為新硬體和利用它的新遊戲將推動整個事情向前發展,但《Rivals》比 06 Wii Sports 差一點。

        • 這個決定並沒有追溯性地破壞現有的數百萬個 kinect,或阻止人們購買新的 kinect 套裝。

          事實上,想要無 kinect Xbox 的人無論如何都不會購買或玩《Fantasia》或《Dance Central》等遊戲。如果微軟確實有一個很好的例子來說明 kinect 的功能,並且開發人員可以指出它並保持一定的信心,那麼事情可能不會變成這樣,但它幾乎在到來時就死了。

      • 也許 MSFT 可以透過將他們的遊戲與 Kinect 之類的東西捆綁在一起來彌補這一點,因為這個細分市場將沒有 Kinect 之類的東西。

        • 我回覆了推文“BRACK FRIDAY BUNDURU!!!”

      • 沒關係。討厭 Kinect 並且客廳裡沒有安裝它的人無論如何也不會購買依賴於 Kinect 的遊戲。

    • 我真的希望任天堂能夠鼓起勇氣在他們的遊戲手把上做同樣的事情。我想說遊戲手把比kinect更沒有意義。

        • 好吧,我忘了電視劇裡的事了。那真是太棒了。

          但就遊戲玩法而言,我還沒有看到什麼超級令人印象深刻的東西,強迫每個顧客都付費當然沒有意義。

          • 我不知道您在期待什麼,但我可以告訴您這是一個舒適的控制器。 2 歲的孩子可以夠到拇指桿,但對成年人來說仍然很棒。

            • 對於 Mario 3D World,我更喜歡 Wiimote + Nunchuck。我認為遊戲手把很舒服,但不如普通控制器。我真的認為它應該是一個可選配件。可選配件仍然可以非常成功,例如 Wii Fit 板。

      • 這是瘋狂的言論。這是最強的功能。他們幾乎在各個方面都搞砸了,但遊戲手把非常棒。

    • 好吧,但如果我能以同樣的價格買到 PS4,那似乎還是太貴了,因為 PS4 似乎有更好的硬體。

      但我還不急於得到其中任何一個。也許微軟在未來兩年內能夠建立一個很好的函式庫。我很想看到新的《極限競速:地平線》。

      • 這都是關於遊戲的。如果他們能夠提供引人注目的遊戲陣容,並且不再需要面對比競爭對手更昂貴的問題,他們就可以獲得一些市場份額。

      • 老實說,我們大多數人都可以在沒有任何一個的情況下度過。 PC 比以往任何時候都更受歡迎,我認為它將會出現在大多數主要現實中,甚至比上一代還要多。

        我認為自己獲得 PS4 的唯一方法就是他們推出新的《Wipeout》,或者《最後的守護者》是世紀遊戲。

    • 在很多層面上都是如此巨大、可怕、可怕的錯誤。

      Kinect 並不是人們不購買 Xbox One 的原因...這是人們購買 Xbox One 的主要原因,因為所有行銷都是關於 Kinect 的。 Kinect 應該作為遊戲機上最酷的獎勵功能出售,而不是作為昂貴的電視調諧器的主要功能。

      既然 PS4 贏得了最佳遊戲機競賽(至少就銷量而言),微軟(再次)衝動地做出了這樣的反應……它基本上拋棄了它相對於 PS4 的唯一優勢。他們所需要做的就是在一年左右的時間裡每台遊戲機損失 100 美元,在我看來,他們就會贏得這款遊戲機世代(我是作為 PS4 所有者說的)。

      MS 在 Xbox One 上做出了這麼多糟糕的舉動……儘管我非常不喜歡 MS,但看到它還是有點遺憾。

      • 你憑什麼說他們會「贏得」這個遊戲機世代?即將推出的哪些引人注目的 Kinect 遊戲將真正提升 Xbox One 的銷量並幫助其開始超越 PS4?

        我是作為一個 Xbox One 用戶這麼說的。 Kinect 有潛力成為應用程式和遊戲的賣點,但他們在遊戲上失敗了。

      • Kinect 完全有潛力,但沒有交付。你無法僅僅憑藉純粹的潛力贏得人們的青睞。

        • 是的。 Wii U 有一個很酷的控制器螢幕,但遊戲製造商不知道該怎麼使用它。

          • 我不能同意這一點。我已經看到它在許多遊戲中得到了很好的運用。

            • 例如庫存螢幕之類的?哈哈。好吧,但說真的。什麼才算善用?

              • Zombi-U 和 Rayman 很好地利用了它。大多數任天堂樂園的迷你遊戲都是圍繞著它而來的。

                新的馬裡奧賽車使用它嗎?我沒有看到提到過。

                • 哦,這對皮克敏來說太棒了,你可以用它來繪製路線之類的東西,非常好。

                • 所以殭屍你的庫存螢幕...沒有馬裡奧賽車不會使用它。

        • Kinect 是一個技術演示。除了一些小眾遊戲和任務之外,它確實沒有任何用處。

        • 我同意,我只是說他們的廣告主要專注於基於 Kinect 的功能,例如語音命令。我不認為 Kinect 和 WiiU 控制器的問題在於很難找到它們的良好用途……只是作為開發者你不想這樣做,除非你正在製作一款專屬於某個遊戲的遊戲。情況下,您的目標市場只是其可能市場的一小部分。

      • Kinect 自 2010 年就出現了。這是舞蹈和健美操教學配件。

      • Kinect 遠遠不是我買 Xbox One 的主要原因...

        • 這並不是每個人的原因,我只是說他們對這項功能的宣傳比其他任何功能都多,這是與 PS4 最大(但不是唯一)的區別。

    • 微軟確實輸掉了這場主機大戰。他們應該堅持使用 Kinect,直到他們擁有索尼無法抗衡的殺手級應用程式。這項舉措基本上讓 XB1 陷入困境,並永遠落後於 PS4。

      • 他們仍在銷售帶有 Kinect 的版本。我認為你在這裡有點戲劇化。

        • 他們基本上分散了自己的消費者基礎。有 Kinect 的和沒有 Kinect 的。 MS 在 Kinect 上投入了大量資金和資源,但不會看到任何投資回報。我不認為我有一點戲劇性。

      • Kinect 問世 4 年了。它的開發時間甚至更長。人們並不是一直沒有考慮過如何使用它。他們只是一片空白。

        • 不...他們只是不想花費所有資源來使用它,當他們無法在其他遊戲機或 PC 上使用該工作/技術時...開發人員基本上最終會將他們的遊戲變成 Xbox One 獨佔遊戲,與在所有主要遊戲機+PC上發布同一款遊戲並獲得更多銷量相比,這是有風險的。

    • Blehehe甚至沒有持續一年。

      「Dis-kinected」可能是我今天看到的最好的雙關語標題。

    • 哎呀。

      我還沒有擁有一台,但是看著一家大公司在遊戲機世代的早期進行重組確實很有趣。

    • kinect 的主要問題之一始終是你需要大量擁有博士學位的人來破解玩家在做什麼。對於遊戲程式設計師來說,從按下按鈕的布林值到弄清楚這個骨架模型到底在做什麼,這是瘋狂的。而鐵桿遊戲玩家希望獲得 100% 的準確度,因此更難滿足他們的需求。

    • 我想知道這是否意味著 Xbox One 現在在瑞典會比 PS4 便宜。今天看看它們的價格完全一樣。會變得很奇怪。

    • 我很高興他們最終沒有統治市場。如果他們這樣做了,很明顯他們會做任何他們能逃脫懲罰的事情。現在他們實際上必須傾聽消費者的意見,而不是試圖強迫他們接受。

      • 事實是,索尼通常是這樣做的。我對微軟在 Xbox One 與 360 上的整體做法感到震驚。他們的前幾代產品並認為他們會做得很好,因為。

    • 這是正確的舉動。
      Kinect 毫無用處,而且讓遊戲機變得更加昂貴。
      幹得好,女士!

    • “這完全是‘你將獲得第二份工作,這樣你就能負擔得起!’”唐·馬特里克是新的久多良木健。-- Brad Shoemaker,巨型廣播 2013 年 6 月 18 日,1:52:08

      另外,2007 年 7 月,即史詩般的《五百九十九美元!在 2006 年 E3 展會上,索尼宣布 60 GB PS3 價格降至 499 美元,80 GB SKU 價格為 599 美元。https://dboh.org/game/joana/article/47826/ps3-price-cut-confirmed-new

      現在 599 美元即使在當時也是一個巨大的價格標籤。但索尼決定以399 美元的價格推出,確實為這一策略奠定了基礎,同時Kinect 也繼續退回到語音命令遙控器和偶爾運動控制的利基市場(在我看來,這正是它最適合的地方,而不是作為主要遊戲)控制裝置)。

      • 老實說,如果有 kinect 支援的話,那款遊戲一定會很酷。磨碎你的枕頭,夥計

    • 微軟已經扭轉了一切。此時其實已經什麼都沒有剩下了。我指的不僅僅是 Xbox。他們甚至計劃在今年稍後將「開始」功能表修補到 Windows 8 中。

      這是前所未有的。我從未見過一家大公司在如此短的時間內做出如此多的重大逆轉。

      • 在我看來,他們應該在某些事情上堅持立場,但你不能說他們不聽。

            • 這可能更多是對銷售的反應,而不是聽取任何人群的意見。

              • 銷售不就是這樣嗎?傾聽那些不會購買你產品的人的意見有什麼意義呢?

                • 當人們對 DRM 提出批評和尖叫時,他們改變了正在傾聽的計劃,無論是好是壞。當銷售表明你無法將產品下架時改變計劃並不是我所說的傾聽。也許你認為在傾聽,但我不知道該告訴你什麼。

                  • 我只是不能...我不...我認為你實際上是認真的。

                    • 不然他們為什麼要去掉 kinect 並將價格降低 100 美元?數字是可怕的。他們很恐慌。

                      • 你實在是太遲鈍了。因為人們說價格太高而降低價格,這就是傾聽客戶意見的定義。

            • 他們聽從美元(低銷售額),因為他們沒有傾聽客戶的聲音。如果他們一開始就認真聽的話,就不會發生這樣的事情。我在這裡只針對 Windows 進行討論。

              • 什麼?當他們開發一款類似國家機密的遊戲機時,他們究竟該如何聽取客戶的意見?在宣布 PS4 發布之前,我沒有看到索尼播報 PS4 的發布情況。他們犯了一些錯誤,我認為其中一些錯誤是因為他們確實聽了網路上白痴的言論,並且他們正在糾正方向。你想要什麼,血?

                • “我在這裡只代表Windows。”

                  至於 Kinect,我不認為它增加了任何實際價值,也從來不想要一個,或額外支付 100 美元購買一個。顯然其他人有不同的感覺,但實際上我不在乎,因為我不想要 Xbone。

                  • 不得不說,沒有 Kinect 實際上讓我更有可能想要購買它。

                    我對 Kinect 不感興趣,也沒有額外花錢買一個。另外,也許這就是我的鐵皮帽子,但我從來沒有對相機指向我的客廳並連接到連接到互聯網的永遠在線設備的想法感到不舒服。

                    • 當大多數人隨身攜帶相機和麥克風時,我一直無法理解這種錫紙心態,這些相機和麥克風連接到始終在線的設備上,該設備連接到互聯網到處十年了。

      • xb1和windows 8之間,他們還有什麼沒搞砸的?

        • 當 MS 嘗試變得古怪而不是沼澤標準時,就會發生這種情況。他們是一家偉大的沼澤標準公司,但沒有一絲可愛的怪癖。

    • 我本來希望看到 Kinect 的一些創意用途,但我想現在已經不可能了。

      或至少在未來的遊戲和應用程式方面少了一件令人興奮的事情。

      • Windows 版 Kinect 2 即將推出,這就是上一個 kinect 發生的大部分有趣的事情。

      • 控制器上的麥克風將無法打開系統,而控制臺本身的麥克風將被埋在櫃子裡。將麥克風安裝在附加的適配器上確實是實現所需全部功能的唯一選擇