光暈5:監護人:如何定義新一代光環

光暈5:《衛報》將於明年秋天到來,在其他遊戲有機會定義新一代特徵之後。我們看一下Halo如何實現這些趨勢,以及一些原始趨勢,這些趨勢可能會舒適地適合長期運營的特許經營。

今天早上公告Halo 5:《衛報》是我們的第一個瞥見 - 儘管是一小部分 - 這是長期運行的特許經營Xbox One的旅程。不過,通過設置2015年秋季的發行版,微軟已將其作為遊戲機一代的早期領導者佔據了一席之地。

我們已經可以看一下定義這一代人的一些趨勢,以及這些趨勢如何影響光暈。為了使其與其他遊戲保持同步,它至少需要與其中一些趨勢相匹配,即使沒有超越它們。我們已經了解了一些需要解決的當前趨勢,以及關於343的一些瘋狂猜測可以做。

無縫多人遊戲

甚至在新的遊戲機推出之前,這很快就成為最突出的趨勢。諸如“需求速度:競爭對手”之類的遊戲消除了單人遊戲模式和多人遊戲模式之間的障礙,而Titanfall則完全避免了單人遊戲。該行業似乎共同確定連通性無處不在,因此終於被視為給定的。

將這種功能包括在像大師酋長這樣的奇異英雄的遊戲中很棘手,但可以做到。觀看狗展示了遊戲如何在自己的冒險中將每個玩家視為主角。通過使上下文本身異步,您可以作為您自己的主要酋長以及其他玩家的另一個角色出現。名字和藝術品可能會暗示這個想法,因為您可能會與其他人的主要負責人一起出現在您的遊戲中,而他們在遊戲中也是如此。

動態AI

343 Industries指出,提及Halo 5的全新引擎,Smarter AI應該是其最重要的功能。雖然Bungie和343都從先前的Halo遊戲中擠出了許多里程,但敵人的行為模式已經開始增長。 Halo是由其緊密設計的戰鬥難題所定義的,因為剛剛安排了一群敵人來引起挑戰。

現在是重新定義該遊戲循環的機會。更聰明的敵人應該做出更多的反應,迫使玩家重新考慮自己的策略並即興即興。尤其是如果按照上述進行了多人遊戲的集成,我們需要一個可以超越多個玩家的惡棍。當然,除了咕unt。咕unt聲可以保持愚蠢和怯ward。

1080p,60 fps

343個行業在公告中確實提到了每秒60幀,但沒有明顯的決議概念。到這一點上,微軟在其新遊戲機中一直在為感知問題而苦苦掙扎,這並不是什麼秘密了,因為第三方遊戲通常以更高的分辨率在PlayStation 4上進行。無論是硬件功率的產物還是開發人員熟悉的產物,敘事都需要改變Xbox One的敘事。如果到2015年秋季,第三方開發人員尚未達到平台均等,那麼微軟本身必須證明可以做到這一點,或者有可能在可預見的未來失去該比較點。

如果這是一個權力問題,那麼最近的Kinect纏身可能是一種優勢。微軟已經存在暗示它可以在沒有Kinect的情況下提高處理能力。在Halo到達商店時,市場上便宜了一年以上的Xbox One,我們可能會看到沒有Kinect的球員比擁有更多的球員。誰想揮舞雙臂扔手榴彈呢?

SmartGlass支持

SmartGlass似乎已經變得越來越少,但是第二個屏幕支持並不完全降低。作為一項主要的微軟計劃,Halo可能會使用SmartGlass。無論是以其他戰術信息的形式還是實時多人遊戲數據的形式,Halo 5將是未來智能手套支持的領頭羊。如果它被脫穎而出,以至於即使是微軟本身也沒有在旗艦專營權中使用它,我們可能可以認為這項技術已經悄悄地被破壞了。

與Spielberg真人表演集成

宣布一定要提到的是,2015年也是新的史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)製作的電視連續劇將首次亮相的那一年,而不是偶然地秋季。它將獨立存在,“並補充和豐富遊戲體驗”。鑑於類似的發行日期,這將為微軟4號在Halo 4中的Spartan Ops開始並將其推向一個新的水平,這將為Microsoft帶來絕佳的機會。諸如Spartan Ops之類的情節內容可以與節目的情節齊頭並進。

微交易

伙計們,拿走你的干草叉。這並不是一個希望的說明,因為人們承認了一種非常真實的可能性。多年來,微交易在PC和移動設備上一直很普遍,但是像Microsoft這樣的控制台製造商沒有基礎架構可以很容易地支持財務模型。新的遊戲機旨在處理包括微交易在內的更大定價結構,但微軟似乎已經採用了這個概念並在其第一方遊戲中奔跑。

Rhyse:羅馬的兒子,深紅龍和Forza 5都以一種或另一種方式使用了微交易。殺手本能是免費的,因此自然而然地適合該模型。微軟已經退縮了一些更不受歡迎的政策,尤其是在Forza 5中,您購買了以遊戲內貨幣購買汽車的能力,但是Microsoft幾乎可以肯定仍在尋求嘗試不同的付款計劃。如果您可以為新遮陽板支付一些更改,請不要感到驚訝。

您認為Halo 5:監護人將(或應該)包括使其成為新一代的體驗?讓我們在健談中知道。