濺射傷害的抽取再次變成髒彈

濺射傷害的抽取再次變成髒彈

大約一年前,Splash Damage 的髒彈變成了 Extraction。今天,又是髒彈。

大約一年前,濺射傷害改了名字他們的免費多人 FPS Dirty Bomb 到萃取。此後,發行商重新考慮了一些問題,並決定重新開始,重新採用舊的「骯髒炸彈」標題並重新開放內測註冊。

就像一些濺射傷害的情況一樣之前的努力, Dirty Bomb 是一款以團隊為基礎的第一人稱射擊遊戲,以完成倫敦周圍的目標為中心。這座城市在恐怖攻擊後被遺棄,團隊必須利用他們獨特的能力來控制這座城市。

骯髒炸彈目前正在運行內測並將於今年稍後開始公開測試。可以在遊戲中註冊網站

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

  • Ozzie Mejia 發布了一篇新文章,濺射傷害的抽取再次變成髒彈

    大約一年前,Splash Damage 的髒彈變成了 Extraction。今天,又是髒彈。

    • 可怕的名字更改為另一個可怕的名字回到另一個可怕的名字

            • quakewars 很好,brink 本來可以很好,但他們變得很難。

                • 我猜遊戲的所有一般方面都可以歸因於 Bethesda Zenimax 的監督。在 zenimax/berthesda 毀掉工作室並將其收購後,所有與製作遊戲相關的人都被保釋了。
                  我認為,如果 Arcane 能夠像 Humanhead 一樣成功抵禦惡意收購,那麼遊戲就不會完成,也不會得到任何品質保證或支持。他們最多只能將其推出,並像對待邊緣一樣依賴預購和首月銷售。

                  還記得製作它的人根本不熱衷於製作續集,而貝塞斯達則大喊他們從屋頂上有了一個新的特許經營權嗎?

                • 世界衛生大會?你很困惑嗎?

                  濺鍍傷害 =/= Arkane

                  • 是的,但他的抱怨是針對 Zenimax,我認為後者出版了《恥辱》

            • 我也是來告誡大家對《雷神索爾之戰》的評估的。我們需要另一款像《雷神之戰》這樣有深度的射擊遊戲。

    • 當人們搜尋「髒彈飛濺傷害」時,美國國家安全局追蹤軟體變得瘋狂

      • 我想知道他們有沒有追蹤到我剛剛用來摧毀廁所的髒炸彈?

    • 他們需要多少諮詢才能做出這個重大決定?根據記錄,這兩個名字都很可怕。

    • 我真的認為他們在這裡做出了正確的決定,只是不知道他們為什麼要費心說些什麼。

      • 事實上,它是一條新聞,並且在一個垂死的新聞網站上已經有 20 多條關於它的評論,這就是原因

    • 某個程式設計師在不得不再次重構一堆引述之前憤怒地尖叫

    • 夥計,這些傢伙早就應該推出熱門遊戲了。我的意思是他們總是有正確的部分,但不知怎的,遊戲就是沒有像它應該的那樣組合在一起。重拍 rtcw 敵方領土吧。這沒什麼好問的!

    • 我想你的意思是,“濺射傷害等等糟糕的遊戲。”不過我知道你的意思。