Mighty 9 號看起來還是很熟悉

Comcept 發布了更多 Mighty No. 9 的片段,展示了 Mighty No. 2 和 Mighty No. 5 的舞台(分別基於水和砲)。

強大9號從未完全隱藏其《洛克人》的影響。它來自《洛克人》的原始創作者,具有與《洛克人》幾乎相同的情節和主角,並複製了許多與《洛克人》相同的機制。即便如此,看到它的實際表現總是能讓人清楚地了解這玩意兒的真實面貌。

一段較長的正在進行中的遊戲畫面展示了各個階段,並簡要介紹了與 Mighty No 2 和 Mighty No 5 的 Boss 戰鬥,分別基於水和重型火砲。這段影片比今年早些時候有了飛躍銀幕外。雖然它仍然不太符合概念藝術(上面),但它似乎一直在變得越來越接近。預計明年春天。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Mighty 9 號看起來還是很熟悉

    Comcept 發布了更多 Mighty No. 9 的片段,展示了 Mighty No. 2 和 Mighty No. 5 的舞台(分別基於水和砲)。

    • 我可能已經老了,但我從來沒有玩過所有帥氣的超級英雄遊戲……是零嗎?這需要大量的平台技巧和要點。

      • 我相信X1引進了dash。根據我的記憶,我玩過的 X 系列遊戲不多;當 X 開始滾動時,我已經對 MM 感到厭倦了——衝刺並沒有從平台遊戲中奪走太多技能,真的。你用它來跨越大跳躍,並且經常不得不將它與爬牆和跳躍一起使用,特別是為了到達隱藏的區域。它並不需要太多,儘管如果你嘗試快速奔跑或試圖到達你第一次錯過的物品或地點,你可以衝過各個階段。

        • 是的,但是 X 你的速度仍然很慢,而且沒有衝得太遠,所以這有點像一個美化的幻燈片。我說的是這個閃光變焦。

          • 我明白你了。我也不確定,說實話我真的不喜歡這種類型遊戲中的「組合」風格的遊戲玩法。

    • 我可能屬於少數派,但我真的希望他們不要為這款遊戲尋求那麼多粉絲的意見。我覺得這款遊戲最終可能會遇到「委員會設計」的問題。我認為《洛克人 2》很棒,因為它是由十個人製作的,他們的願景是製作他們能想像到的最強大的平台遊戲。

      這就是我想在這裡看到的。一小群藝術家發揮他們的魔力,在 UE3 引擎上製作了一款令人印象深刻的老式平台遊戲。不過在這個影片中看起來確實很有趣。

      • 我確信 Infaune 和他的團隊擁有豐富的經驗和敏銳的洞察力來決定何時採納粉絲提出的建議以及何時通過。

    • 我很傷心,因為儘管我很喜歡這個,但這不是超級英雄。我從小就喜歡這個角色,玩這個角色就像作弊一樣。 :(

    • Mighty No.9 的表現相當不錯。它避免了後來的 Playstation 1 Mega Man X 遊戲中引入的平坦關卡。敵人看起來像真正的機器人,而不是長著卡通大眼睛的卡通機器人。感謝上帝,他離開了卡普空。現在很明顯,卡普空正在扼殺他們的《洛克人》系列,而不是創作者。

    • 它應該被命名為 Megarobot 9 或類似的名字 XD