WildStar 搶先體驗期因 DDoS 攻擊而脫軌 [更新]

《WildStar》原定於一小時前面向早期購買者推出,讓這些玩家有機會比其他人提前幾天進入遊戲世界。對於那些玩家(包括我們自己的偽裝巨型機器人公會)來說不幸的是,WildStar 正在經歷伺服器問題,開發人員將矛頭指向 DDoS 攻擊。

更新:Carbine 承認越來越多的玩家正在尋找進入遊戲的方式。開發者鼓勵玩家追蹤 WildStar 上任何揮之不去的問題論壇

本事:野星定於推出早期買家一小時前,讓這些人有機會比其他人早幾天進入遊戲世界。對於那些玩家(包括我們自己的偽裝巨型機器人公會)來說不幸的是,WildStar 正在經歷伺服器問題,開發人員將矛頭指向 DDoS 攻擊。

WildStar 執行製片人 Jeremy Gaffney 發佈於紅迪網,「我從一些人那裡聽說這是一次已確認的DDOS 攻擊(實時更新,可能會發生變化,戰爭迷霧等)。已部分處理。伺服器現在正在接收一些玩家,玩家數量正在上升。忍術仍在繼續。

目前最好的建議是繼續錘擊。早鳥期一直持續到 WildStar 6 月 3 日正式發佈為止。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?