EA 透露了即將推出的《鏡之邊緣》續作的更多資訊。
自從去年官方暗示以來,人們一直在熱切地等待有關 DICE 鏡之邊緣後續作品的新資訊。在今天的 EA 新聞發布會上,該公司表現出色,正式確認了後續行動。
幕後花絮展示了遊戲背後的大量概念藝術,包括對 Faith 的輕微重新設計,雖然忠實於她最初的設計,但更適合這一代遊戲。也發布了一些概念視頻,展示了一些改進的物理特性,特別是類似跑酷的跑步技巧、脫離牆壁等。
戰鬥在幕後影片中也扮演了重要角色,因為信仰能夠從上方擊倒敵人,並與他們進行肉搏戰。
雖然遊戲仍處於開發初期,但觀眾們對所展示的內容絕對感到興奮。 《鏡之邊緣 2》的更多內容將在未來幾個月內揭曉。
羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
這看起來很好。戰鬥看起來很流暢,正如我希望的那樣,這是在第一場比賽中。等不及了!
是的,不知道他們是否仍然朝著開放世界的方向前進,但我希望這就是他們計劃這樣做的方式。
看起來很像鏡之邊緣,這很好。但這確實應該是一種無戰鬥的體驗。沒有正當理由認為 120 磅。女人可以毆打數十名持槍的裝甲男子。作為一名玩家,這也不好玩,這更有理由從遊戲中刪除該組件。專注於導航和跑步。創造緊張的四到五個小時的體驗。
另外,她的手套現在很有標誌性嗎?我可以買二送一買 Faith 的標誌性手套和看門狗人的標誌性帽子嗎?
我同意。對我來說,戰鬥無疑是遊戲中最薄弱的部分。事實上,大多數障礙都涉及紅色敵人,它們必須在繼續之前死亡,這對我來說是致命的。
在一款以第一人稱跑酷和獨特的關卡操控風格為特色的遊戲中,為什麼我經常被迫奮力拼搏?這根本不是遊戲的重點,也分散了人們對遊戲主要遊戲機制的注意力。
對此充滿期待。 《鏡之邊緣》可能是 EA 有史以來最新鮮的 AAA IP EA,我很高興他們有意識地保留它。